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星际2神族空军流_《星际争霸2》虫族VS神族:极限飞龙流

最近很多人在zvp的对抗中遇到了很多困惑。比如蟑螂rush失败被反打带走,速二矿守不住被打死,大部队在p的巨像面前被打成马等等。

这里介绍一下我现在在ladder上的一个常用打法,不求能指点迷津,只是提供一种对抗p的思路,以及我个人的一点浅薄的理解,欢迎大家讨论。

星际2神族空军流

这一套所谓的“zvp极限飞龙流”,更准确的说是单矿极限科技流,而飞龙这个单位在zvp中有着非常重要的意义,所以也可称为飞龙流。目前在ladder上用胜率估计能达到80%左右。

开局基本是这样:13D放孵化池,接着气矿,这时候是11/18,然后补3个农民到14/18再造个房子。气矿好了第一时间拉农民采气,孵化池好了马上造个皇后,同时2个卵出狗,狗出来后去清掉对方的探路农民,然后马上放下2气一好就开采。狗清掉农民后出去探路,在对方的路口放一只,看情况在瞭望塔也放一只,如果有机会狗一定要去对方家里看看,不停的绕做好侦查,如果能看到by以后的科技建筑就赚大了。家中的发展是:皇后出来后一剂注射,同时马上升级2本,你的气体肯定够的,2本好了马上放下飞龙塔。发展时,皇后要不停的注射,同时优先补充农民,可以补到单矿的饱和情况(22个农民),然后看情况适当补充点狗,而二矿不急着开,可以等飞龙快出来的时候再去开。飞龙塔快好的时候注意留点卵可以一起出飞龙,同时前面多出点房子避免卡人口的尴尬情况。

看到这里你应该了解了,这差不多就是最极限的出飞龙打法了,第一时间升2本,第一时间放飞龙塔,第一时间出飞龙。在7分40秒左右可以出6条左右的飞龙,如果在飞龙出现前p没有把你rush打死,那么飞龙出来后p更不可能把你打死,这个时候主动权是掌握在z手里的,飞龙有着无可比拟的机动性,可以骚扰也可以和追踪者哨兵刚正面,p这边必须要补地堡防守,同时由于气体的紧张很难再从追踪者哨兵这样的兵种组合转型了。如果p进攻的欲望很强烈,你要做的就是二矿好后立刻采气,4个气矿暴飞龙,也要适当出点狗配合,一旦飞龙成型后,p如果没有海量的凤凰那就是等死流。

我想看了我上面介绍的打法,很多人还是有些迷惑的,这里我做一些简单的解释和讨论。

1、单矿就这点气也能出飞龙?

可以的,二气一定要开的早,当然最好别让p侦查到,在飞龙快要出来前确定能守住p的进攻后开二矿,同时第一时间采气,越早越好,多100气就多一条飞龙啊。

2、为什么不速二矿?

我这个打法其实非常的偷,科技速度之快出乎p的意料,同时也比较依赖经济,所以尽量的先补农民。于是乎前期的兵力少的可怜,如果再开二矿,一旦p发起进攻是非常危险的。因为你要尽可能的省气,所以部队只有狗,而且一般连提速的气都省了,纯狗面对p的混合部队非常无力,二矿多半不保。即使你是慢科技打法,速二矿也是很危险的,更何况是极限科技的打法?而如果不开二矿,p看到就会比较迷惑,不知道你在搞什么,不敢进攻,而且p一般不会想到你是在单矿出飞龙。

3、如果p在飞龙出来前的timing进攻怎么办?

如果p没有vr科技,3兵营4兵营的暴兵,这一波是非常凶猛的,z这时应该暴狗再配合地堡尽量拖到飞龙出来。

如果p出的是不朽者,这就要看p出击的时机了,如果速出不朽者而且一个就出门,在比较近的点位p到z家时飞龙恰好还没有出来,这样z就非常麻烦,我只能说做好侦查,全力暴狗拖时间,不要做太多地堡了,地堡在不朽者面前太脆了。然后等飞龙出来后反击。而如果p没有第一时间进攻,先出的ob或者3个不朽者再进攻,那么p基本就gg了,时间越长z的飞龙就越多,p就越不利。

4、关于不朽者一波流?

这个问题讨论的蛮多的了,我个人感觉确实非常的强势。狂徒追踪者哨兵不朽者的混合部队相当牛,那么z用什么兵种配备去应对呢?蟑螂吗?这是找死流,不朽者多了蟑螂就是浮云。纯狗流?这和我的思路比较像,因为我的这套飞龙打法地面部队就只有狗。提速狗确实不错,但这里面还有一个开不开二矿和科技速度的问题。

如果开了二矿卵会多点,狗就会多点,但是始终会处于p主动进攻而z被动防守的状态中,因为很难判断p出门的时机和兵力组成,只能多暴狗,二矿的经济很难运作起来,p的混合部队中如果哨兵运用的比较好,狗也很难赚到大便宜。这里说下,提速狗操作的要点是要包夹p的部队,不给p调整阵型的机会,还有可以利用机动性偷袭p的老家。

另外如果只想用提速狗挡住p而科技太慢的话是非常危险的,p用哨兵守住自己的路口,然后带一个巨像出门z就只有哭的份了。还有狗+刺蛇的组合也是挡住不朽者一波流的不错选择,但是同样被巨像完克,所以还是要尽快放飞龙塔,保证足够的水晶和气体转型飞龙或腐蚀者,如果正面非常吃紧的话也有点难度。

最后,我苦思冥想,对付p混合部队的最佳方法就是飞龙+狗,而单矿飞龙是比较稳妥的打法,没有放下300块的分基地保证了科技快,飞龙快,也有钱在前期暴暴狗造造地堡什么的。于是这套打法就出现了。

了解了PVT、PVZ打法体系,怎么能忽略PVP打法体系呢?相信有关神族PVP怎么打,也有许多小伙伴还不是很清楚。那么接下来小编就再为大家带来有关神族PVP打法的介绍,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!

开局

1、双BG双气

延续虫群之心以来最稳健的双BG打法,也是很多人会使用的开局,一般会在双BG出双圣教士或者双追猎,双圣教士拥有良好的前压和侦查能力,而双追猎基本上是在防御上比较克制双圣教士的,也能封掉对面的侦查。一般来说,双BG后续接(野)VS的比较多,配合圣教士和先知,可以对对手有一手双线的打击。

2、裸双

裸双也是现在成立的一套PVP打法,这套打法的经济自然是没的说,一般接双BG双气,在鸭本于本吧发的战术贴中已经有详述,在此不再赘述,不过目前来说常见的后续除去正常的VR VC外,还可能会出双VS凤凰的打法,这一套是很强的PVP内战手段,在中期篇详述。

3、单BG开矿

建造顺序和PVT、PVZ的单BG开矿无甚区别,但建筑学同样推荐大家把水晶和BG堵在主矿坡口,这样可以限制对手使用单矿圣教士漂移先知强攻,或者野VR不朽一波、农民前线强点水晶后续母船核心放小炮台同时圣教士+狂热者强攻、多BG单矿一波等单矿战术。

PVP科技选择篇——稳或骚?

一般来说,如果农民看到对手的二矿之后,就可以比较放心的选择中期科技了。PVP的中期科技目前来说三条路线都可以,各有各的特色,并无孰优孰劣之分,出场率也相差无几,不过VC速闪烁是比较常见的首选。

1、VC速闪烁

这是PVP最常见的科技选择,闪烁作为一项万能科技,面对对面所有科技路线都不是很怕,还有一手隐刀骚扰的可能存在。面对某些VS开凤凰打法的神族,如果timing抓的好可以及时将其扼杀在摇篮里(虽然难度比较大)。也有不少人会选择闪烁快升级好时,补到7-8个BG直接打两矿多闪追一波,这一波的闪追数量非常多,如果对面比较偷的话,可能直接打死。

一般步骤为VC后补到3BG,视乎对面的打法看是先下三矿还是先补到6BG。同时下VR。

2、VS先知/凤凰

先知和圣教士在PVP PVZ中都有不错的搭档效果,用圣教士的漂移先去吸引对面注意力,然后先知从侧面切入杀农民。可以从单BG加速出三个圣教士,然后直接飞到对面家,等先知过来后开始执行战术。

后续和VC开类似,一般会在VS之后马上下3BG和VR(顺序可变),VR出OB来应对对面可能的隐刀,然后后续不朽。

VS的另一套强力打法就是单/双VS凤凰打法,当然天梯上也有不少人选择使用憋虚空这种谐星战术,基本上侦查之后只要在家稳开矿,憋闪电就能轻松干爆。而凤凰则不同,大量的凤凰拥有很强的冲破神族防线的能力,即便对面是VC开仍然需要很好的操作和意识来防守。timing也比较短暂。由于小炮台的存在家中也比较安全。一般来说看到对面如果是这种打法的话,可以速VT,用闪电的反馈和闪烁科技来强点凤凰,凤凰是很贵的单位,而且攒起来需要很多时间,通过压正面的方式逼迫凤凰回防,然后消耗对面的凤凰换战损是个不错的思路,当然如果你是VS开,直接下第二个VS中后期出VF升射程和对面对爆凤凰也是完全没问题的。

3、推荐打法——小herO的VR VC运营流

这是一场来自GSL网吧赛录像中看到的打法,是我个人目前最推荐的PVP打法(啊有人又要问你为什么会有GSL网吧赛的录像呢是真录像吗你认识小herO吗我想说我就是有我也没办法来打我呀),稳是肯定的,科技路线也比较全面,最关键的一点是侦查能力绝对到位,这在PVP中是相当重要的一点。

开局是单BG开矿,第一科技建筑是VR,随后补到3BG,然后有钱就下VC,VR出一个OB后直接往对面家里飞,后续第二个OB和不朽,单BG出1个圣教士和2个追猎,追猎守2矿矿区,母船核心守主矿,圣教士出门侦查。VC先升级闪烁。

视乎OB的侦查来决定你到底是先开三矿还是先放6BG,一般来说先放6BG是最稳的,即便是开矿,水晶的位置也要好好护到自己的部队和坡口。然后就可以安稳转入中后期。

这套在比赛中的出场率不是很高(印象中只看到小herO和Dear用过两次),因为过于稳健,对对手的压制力一般,在职业比赛里,稳基本上就是亏的代名词,而且韩国选手一般都会倾向于去压制对面。不过个人感觉对我们一般玩家来说,还是稳着打好好运营锻炼基本功的打法最为实用。

后期——炸、砍和攻防?

三矿点下之后,就可以考虑开始转入后期了,从这一阶段开始个人觉得主要要注意以下几点:

1、炸

自然大家都知道现在的PVP主流打法以裂光球互炸为主,但是大家也都知道,这是非常困难的一种互拼,其实是双方都不愿意见到的劳心劳力的局面,所以除去这种部队组合外,不朽+提速X+白球或者是爆凤凰出闪烁的打法也很常见,这两种前者只需要F2A,后者可以用凤凰大量换到对面家里战损,正面决战还能将球抬起直接让它的技能失效。因为球虽然IMBA,但它毕竟是一个很不稳的AOE,对使用者的操作要求其实某种程度上更高,所以以上这两种组合都可以尝试。

其实如果你运营比较好,在闪烁好的时候配合双不朽前压的一波就足以将对面打伤,后续无论是选择什么科技都不要紧。所以正印了PVP篇的大标题,胜负往往是在互炸之前就已经分出来了。炸不过只是一种结束的手段而已。

那么如果你真的和对手拼得不相上下,而选择了出裂光球(裂光球需要在VB后双VR造),而对面也不幸地同样选择和你互丢的话,就是考验你操作和实力的时候了。这里的操作需要大量的经验和注意力,即便是职业选手也很难拿捏好分寸。一般来说你的闪追和裂光球要分开编队,这样操作裂光球的时候不至于影响到闪追从而出现炸自己的尴尬情况,也方便及时操作闪追躲开对面的裂光球。如果看对手的裂光球过于靠前,有时可以看准机会跳到球身边强点,球在自身消亡后技能会无效化。但这里没有什么太多正面必胜的窍门,更多还是看临场反应和经验。

不过,除去单纯的互炸外,有些因素也能帮助你领先,这就是下面要提到的——砍。

2、砍

即三矿后的隐刀。这是我个人非常喜欢在PVP出的中后期单位,因为大家在中后期往往会忽略对隐刀的防御,而这种心理可以加以利用,一般来说隐刀都会是由棱镜运到对手家里(因为正面一般都会有OB),要诀和砍人族一样,分多线,不要让隐刀同时集中在一个地方,有时即便是对面家里已经有炮台也不要紧,四把刀完全可以瞬间砍掉它。然后再伺机而动。

如果对面被隐刀牵扯住了疲于奔命,你就可以考虑正面用主力部队去断掉对手的经济点,压掉对面的四矿甚至三矿什么的。

3、攻防

随着裂光球的出现,PVP中被一个球报销掉几乎全部主力的局面太多。所以如今比赛中升级攻防的局面少了。但是个人感觉对于普通玩家来说,攻防仍然是很重要的,因为你无法保证自己的裂光球使用技巧能够和职业选手媲美,而且即便是炸完了,剩余的战斗仍然要仰仗于双方的攻防来决出。所以个人还是推荐在有资源的情况下升级攻防,当然如果你是不用裂光球的组合那就更不用多说。

大后期——风暴战舰

一般来说PVP很难打到这种大后期,但是如果真的到了5矿左右的局面,则一般来说会加入风暴战舰,用风暴战舰配合先知来狙杀对面的裂光球等关键部队。这种情况很少见,大部分时间三四矿左右都能结束掉战斗。

神族PVZ怎么打?神族PVZ怎样开局呢?相信这些问题有很多玩神族的小伙伴都想知道。因为在游戏中,了不了解PVZ体系和打法意味着战斗胜利的几率会不会更大。那么接下来小编就为大家带来有关神族PVZ打法的介绍,还不清楚的小伙伴快来一起看看吧!

开局

目前PVZ的主要开局有三种——双BGBY开矿、裸双单/双BG、正常单BG开矿。

1、双BGBY开矿

这是一套专门针对Z裸三的开局。虽然如此,但这套开局的使用率相当之高,原因在于Z如今的裸三不怕神族一切打法,是一套非常稳健的开局,经济好自不用多说,科技也不落后,不少Z会选择裸三后狂补农民,而双BG开矿很早到来的圣教士可以有效限制Z的这种行为。

建造顺序为双BG后BY,然后开二矿,双BG直接加速双圣教士,直接飞往虫族三矿杀虫卵或农民。然后接后续。

不过这招虽然对虫族有良好的限制能力,但缺点自然是经济较差,而且需要一定的操作量和对圣教士漂移节奏的把握,所以并不是很推荐低组别玩家使用。

2、裸双单/双BG

裸双双BG是得到虫族职业选手TLO等人推荐的,目前神族对抗虫族最经济、最优化的开局。裸双可以让你的经济不落后,而双BG使神族前期仍然有飘双圣教士对虫族压制的机会。

在点下第一根水晶之后,就可以让这个农民直接去探路防止虫族的快狗打法。除去塞拉斯遗迹这张图以外,轨道船坞、薄暮之塔这些地图裸双都没什么问题(莱利拉客之巅和中心协议、批昂高地这些图建议大家全BAN掉)——即便是塞拉斯遗迹其实裸双的风险也不大,这里不多赘述。总之大家可以在塞拉斯遗迹单BG开矿,在其他两图选择裸双双BG,区别其实是不大的。

16农民放下二矿,然后补单BG——双气——第二个BG,气矿是全部满采的,BY好之后直接加速两个BG出双圣教士前压,后续两BG里常见出两哨兵,或者一哨兵一追猎,用追猎去击杀虫族的领主。(当然也有直接出追猎不出圣教士,追求极限封侦查的)。

这里说一些第一个农民的探路要点,农民到Z家里后首先是要看三矿是否有矿,然后是二矿和主矿血池气矿。一般来说这个农民可以待到2分半左右,如果两分半Z还没有下三矿那基本就是要搞事情了。农民在确认二三矿后还可以到主矿去看虫族气矿的采集(是否超过100),然后就可以考虑回家。

那么单BG和双BG区别何在呢,基本上单BG用的人已经不是很多了,裸双后的经济导致双BG直接造圣教士的回报和效率都非常高,而单BG的话对Z的压制能力和前期的兵力都比较弱,所以强烈建议双BG(当然也不是100%的)。

3、正常单BG开矿

与上面PVT的单BG开矿建造顺序完全一样,不同的是第一根水晶往往是点在主矿坡口附近方便接下来做建筑学的。第二根水晶有人选择直接点在二矿坡口以便快速做二矿建筑学(主要是对塞拉斯这种二矿坡口较大的地图,不过现在塞拉斯这张图大家一般是把建筑学往里造,不造在坡口,这样水晶还能保护到矿区)。

探路仍然是用造下二矿的那个农民去探路,探路的要点和裸双完全一样,这里也不多说了。

那么,虫族单矿快狗神族应该怎么应对呢?主要有两种办法,第一是BF,第二是堵BG。

具体操作是,农民探路时发现快狗后就退掉二矿,如果你对操作没自信就选择BF,主矿用BG水晶和BF堵死,然后BF好之后马上造下地堡,同时坡口的农民伺机而动,在口快破的时候及时堵下建筑。

堵BG就完全看你的反应和操作了,具体是BG出狂热者,农民不断地用新建筑去补好虫族咬开的缺口,直到拖到足够的狂热者或者母船核心出来。这招比起第一种来说要经济很多,因为前期的BF是个没用的建筑,加上地堡要300钱,很伤经济,但缺点就是比较考验玩家的水平。

PVZ三开——从裂光球到漂移再到凤凰先知

开局之后,接下来就是三开了。神族在探索虚空的PVZ三开打法时,可以说这短短的两个月时间战术不断迭代,让人眼花缭乱。让人不由得感叹神族玩家身为弱势群体时永不言弃的努力。

1、裂光球三开后续双VS凤凰航母

裂光球三开是PVZ当初最优化的三开方法,使用提速棱镜带上一个或两个裂光球去对虫族的矿区造成大量的骚扰,其效率和威力都远非一般的飘圣教士可比。所以这一套颇为流行了一段时间。

具体步骤为开局后放下VR,VR好之后马上放下VB,VR出一个棱镜和一个OB,然后VB好之后马上升级棱镜速度,同时VR出1-2个裂光球,在4-5分钟点下三矿,棱镜装球出门时棱镜速度差不多也好了,然后放下双VS。

双VS的逻辑是:用双VS(无脑出7-8个凤凰)来防止虫族可能的中期飞龙,而且双VS后续航母打法是一套非常强大的后期打法,让虫族的地刺、雷兽等地面强力单位全部失去意义。

话虽如此,但这套打法对于玩家的要求比较高。首先,保持棱镜装球的骚扰节奏(不能掉是基本要求,至少骚到飞龙出来或者虫族前压)同时家中运营不乱就阻隔了绝大多数低组别玩家,而神族家里的兵力相对薄弱,需要大量的水晶塔、地堡来进行防御,家中也要留1-2个裂光球,四矿的开启也相对困难一点。如果虫族直接爆狗、刺蛇和蟑螂来防,对神族的操作要求很高,前线的裂光球也要伺机回防。

其次就是很多虫族如今已经很适应裂光球的骚扰了,裂光球的效率未必会很高,而这套打法的要点在于一定要利用裂光球和凤凰换足虫族的战损,消耗Z的经济,为后续的航母铺路,因为如果无法对Z的经济造成打击,则Z可以在航母出击时爆出源源不断的腐化和飞蛇,让神族的最后一拳消解于无形,所以这一套环环相扣,容错率很低。

不过,这套打法可以说是PVZ目前来说最”好玩“的正统运营流程,对自己的运营和操作有信心的神族玩家,仍然可以考虑这么打。

2、速圣教士攻速转不朽提速叉或闪烁追猎

这是前不久还在流行的漂移战术。利用速升圣教士攻速大幅度地打击虫族的经济,让虫族疲于奔命甚至直接崩盘,然后再以强有力的后续将游戏结束。

具体步骤为VC后马上后续VR,VC速升攻速,期间补到4BG,VR出棱镜然后后续不朽。VC在升级完攻速后可以选择闪烁或冲锋科技,大约4分半棱镜带圣教士出门,刷一轮兵之后家里开三矿。

万事开头难,这套打法最关键的就是棱镜带圣教士对虫族的漂移执行的好不好,而效果又往往取决于第一波漂移的质量。一般来说第一波漂移至少要有7-8个圣教士,或者是4个圣教士飘三矿牵扯虫族,棱镜飞主矿直接再刷一轮然后双线飘,取决于具体情况。

如果漂移成功,别忘了在前线搞得虫族焦头烂额的同时,家里补BG造农民,等到不朽数量差不多、闪烁(或冲锋)科技快好的时候,就可以考虑出门再打决定性的一波。

这套打法的难度是显而易见的,最关键就是要打好那次漂移,但虫族毕竟不同人族,地堡和菌毯还有蟑螂的存在都能很好的限制多线漂移,所以虽然有时候能起到奇效,但是一旦遇到会玩会分兵的虫族,就有些力不从心,所以这一套现在比赛中也不是很多见了。但是和航母打法一样,它仍然是一套比较”好玩“的打法,推荐给对操作有自信的玩家。

当然这套打法也有不少人直接当一波使用,即放弃三开直接补到8BG。或是不升级速攻,前期出四个圣教士简单骚扰后直接后续提速叉一波。二矿不开气。这就不是本文的话题了。(建议大家在中心协议这种傻逼地图上采用这种打法)

3、凤凰先知后续提速叉白球不朽者

那么现在有请我们最为先进的新同学登场。

这套打法,是PVZ目前来说最科学、最稳健,威力最强的一套打法,对操作的要求也不高,因此较为推荐广大玩家学习。

步骤为下VS后,马上开三矿。这个三矿的时间点比起以上两种三开打法来说都要早不少,大约在3-4分钟就可以造下了——当然,也有人选择看到虫族裸三后,先开三矿,后续双VS出凤凰的打法——两种都是可以的。VS凤凰的最大好处是隔绝了虫族的视野,也限制了虫族无脑空投的可能性,还能到前线去逼迫虫族操作调度自己的农民和领主。

以最稳妥的方式换到虫族的战损,凤凰一旦多起来,杀农民杀女王的速度都非常快,对飞龙的限制不用多说,面对数量不多的刺蛇强抬的效果也不错,面对地刺可以直接将其抬起化解它烦人的AOE(凤凰的数量一般是5-7个,一般来说看到虫族很有诚意地下了很多防空或者速双蟑螂刺蛇压制,就可以考虑停凤凰,出一点虚空)。

三矿放下后,同时造下VC、VR和BF(BF也可以稍晚再放,升级攻),家里补充大量BG(差不多到10个左右),这期间还可以放下VT。注意:这里的VT并不追求闪电,只是单纯的用来合白球,因为白球是神族现有地面部队中,唯一一个面对火蟑螂、地刺都不虚的单位,也是少数对火蟑螂仍然有攻击加成的单位。

VR自然是出不朽者,VC升级提速X,在提速好了之后就可以刷兵,带棱镜和不朽到前线刷白球,配合凤凰对虫族发起进攻,同时家里可以无压力开四矿。这一波对虫族来来说其实是非常难挡的,提速X+白球+不朽拥有对虫族正面非常大的杀伤力,即便是有地刺也不是很虚。

那么,为什么是提速X呢?这是因为闪追在现在的PVZ体系中比较尴尬,由于较低的DPS加上过于被地刺克制,打起蟑螂啊火蟑螂啊刺蛇什么的都不给力,相反提速X由于冲锋科技的DPS很高能够对虫族造成瞬间的伤害,也逼迫虫族必须要操作自己的正面,再配合不朽白球会给虫族非常大的压力。如果虫族现转飞龙,则大量的白球就可以在前线轻松应对,实在不行现刷无闪烁的追猎也绝对来得及。

为了应对凤凰,虫族有可能会出腐化飞龙来抢夺制空,这种情况下一般还是要在提速叉之外升级闪烁,因为追猎现在基本上就是打飞龙比较给力。

如果发现Z是速双蟑螂或者速地刺那种打法,可以考虑优先于VT出VB和第二个VR(VB一般和第二个VR同时造下),然后双VR出裂光球,来应对Z有可能的前压。

这套打法唯一的弱点就是在前期防御虫族少农民暴兵无脑莽的时候会有一点吃力,不过配合位置良好的水晶,及时的BG刷兵,加上VS科技的强大制空权(这种无脑莽除了火蟑螂之外没有任何对空能力),基本上挡下是没有问题的。

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