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实况足球2017和2016哪个好玩_实况足球和fifa哪个好玩

实况足球和FIFA都是不错的足球游戏,既然是同一类型的就免不了被大家拿出来比较,谁才是最好的,但其实这两者不能笼统的说谁好谁坏,关键是你个人倾向于哪一种玩法。

FIFA和实况本属不同阵营,FIFA是PC足球的王者,实况是TV足球的老大,两大阵营的拥趸平日也就是吵吵小嘴,吐吐口水,日子长了倒也相安无事。2003年11月中旬,EAsports习惯性的于年前推出了 其最新续作《FIFA2004》,准备踏踏实实的过个圣诞,谁料风云突变,游戏巨匠KONAMI一口气推出了三款移植自PS2的大作,而其中一款就是足以颠覆PC足球理念的《专业进化足球三》,也就是大名鼎鼎的《实况足球七》的欧洲版,简称《PES3》,从此,PC足坛刀光剑影,血雨腥风,FIFA与实况之争正式开始,电脑足球的江湖将永无宁日...

实况足球2017和2016哪个好玩

两大游戏公司都会尽自己的最大力量提升游戏品质,意图击败对手,而在后面偷笑的受益者,将是我们玩家。

今天,我们就把实况和FIFA的历代资料奉献给大家。选择FIFA还是选择实况,你的心中自有一番道理,希望我们这个专题能让你找到答案。

实况支持者如是说:

从PC软件角度来看fifa确实是个不错的游戏,但是和一款优秀的运动类游戏相比还有一段距离。这也和ea所在的国家家文化有关吧~~~。我玩足球游戏是从fifa98开始的也可以说是我最喜欢的fifa版本。不过当我第一次在ss上接触到we97的时候我就感觉发现了新大陆。感觉自己就在踢球一样。后来ps有了模拟器我可以在pc上玩两个游戏。从we3到2002,从fifa2000到2003。我都玩过。虽然we从5以后没有大的改动但是我都认为we比fifa好玩一个FIFA玩家的自白!我以前是一个FIFA迷。还在这个流言版上鄙视了实况游戏!我看见有这么多人说实况好,还要玩FIFA的玩家去试试在来说话。我本着去了解实况再来回击实况的玩家的心理去玩了一次实况,就第一次我坐在电脑前5个小时一动也没动,这是我第一次玩足球有这样的感觉! ~我终于知道什么会有那么多的人玩实况。。就一次!!我告诉自己我已爱上它了。我觉得我以前玩FIFA的选择是个错误。我要收回我以前的发言。我现在要说的就是我爱实况!请现在还在忠爱FIFA和支持FIFA的玩家最好不要去玩实况.因为你玩了实况后会觉得你以前把时间花在FIFA这款游戏上而后悔,觉得你在这个留言版上说的支持FIFA的话就象是放屁,有种想产自己的感觉!

实况反对者如是说:

其实我认为FIFA比实况的操作好的地方就是D键的抢球。比较真实的体现了现实中的抢球 , 你不是吧?难到已经把球撞到脚下而不按键就抢不到的还是真实的抢球?从后边一D就抢到就真实?请问你知道巴乔是谁吗?实况是用PS2来玩的,电脑玩一定不爽。 所以再好的电脑也玩不了实况 . we7更是垃圾,我P42。0 256DDR MX430 64M 都跑不了,动作又慢又变形,不是垃圾是什么?我玩了一会就删了,动作忽快忽慢,快的时候像飞,慢的时候像慢动作,什么垃圾游戏,注定这个游戏在PC上没前途,还是FIFA2004好玩 。我虽然没玩过PS2,但以这种垃圾都被称为PS精品,不知道玩PS机的是不是脑袋坏了,还几千元一台,靠 。所以,真正的玩家玩FIFA!

中立者如是说:

呵呵,我也来说两句,要我说吧,实况和FIFA各有各的特点. 谁也不可以硬说哪个不好,我觉得不应该拿它们来比较. 当然,实况的操作性和真实感很强.我玩实况超过5年深有体会.上面有位仁兄说,FLFA再学实况,其实实况何曾不是在学FLFA呢.我觉得FLFA的其它游戏都是业界的老大.比如NBA,我个人非常喜欢.我猜是不是美国人不如日本人热爱足球啊.实况好啊!原来是在模拟器上玩,的确真实,而且有很多技术是fifa没有的.后来寝室里有了台ps2,踢过两天实况7,真实没机会感受,就被室友蹂躏,也许真实的都是残酷的.不过我玩fifa更久.有试过踢3年fifa01吗?原来进球很简单,跑、假动作、射而已。的确不真实。不过现在都不用了,二过一,可以。组织,可以。当然,承认真实性远不如实况。04我没打过,没资格评论。不过反问一句,真实?魔兽真实吗?网游真实吗?哪款经典游戏真实过了?要真实,自己踢球去吧!哦!自己踢得很烂是吗?那真实呀!游戏嘛,玩呗!爱玩rpg的不爱竞技,爱玩slg的不爱即时战略。实况和fifa不过是在同一个名义下的不同游戏而已,就像光荣三国志和街机三国志一样。愚见愚见!

FIFA支持者如是说:

我想EA公司的实力不可能比KONAMI差吧.只不过EA所了的FIFA系列更倾向于娱乐.游戏就是用来娱乐的吧.作的太专业就不好玩了.FIFA2004简单???WE7 我踢MASTER LEGER最高难度 还到后来不是随便买大牌 难???对你水平有怀疑?? 相反FIFA2004呢 我承认FIFA以前的系列是很失败 但2004绝对在各方面都超越WE系列 别说最高难度了 就连SEMSTER的水准都够累人 这里说话2004差的 有几个认真玩过? 我是玩WE开始的 从SFC的WE1 到现在WE7 FIFA2004觉对不比WE7差

FIFA反对者如是说:

其实我要说的很简单,说FIFA好的人都值得同情,因为他们不懂足球,说实况经典的人是垃圾,因为他们, 根本不了解KONAMI!实况是KONAMI大阪(KCEO)的一款垃圾游戏,事实上你们说的实况指的是KONAMI日本(KCET)的WINNING ELEVEN(WE)系列,PC版的是欧版的PES3!!!大家记清楚了!上次中国和韩国的FIFA对抗赛.看到30左右的地方是真空区.可以随便射门。我想问问:后腰FIFA里是不是不允许用?这样的游戏居然还有人说是经典.真不知道玩FIFA的人是怎么想的

中立者如是说:

我说都好,两款游戏都能得到玩家的欢迎,说明它们确实有过人之处。啥叫实况,做的真呗!FIFA我从96开始玩的,可以说一代比一代都强一点。PC与PS2平台不一样,做出来的东西自然不同实况和FIFA相比就象中国象棋和围棋一样,中国象棋的规则很多,就象实况上手很难,围棋的规则很简单,上手很容易。下好中国象棋很容易,而下好围棋很难。实况只要上手,玩起来就很简单,FIFA上手简单,而真正能打好的人有几个。(用电脑的bug的除外)

  《实况足球2017(PES2017)》Demo版有不少玩家已经玩上了,下面为大家带来PauL_HanD分享的《实况足球2017(PES2017)》Demo版试玩体验,一起来看看吧。

  (试玩版本:PS4平台)

【游戏简介】

  《实况足球2017》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。游戏特色:真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。

  不过千万不要把这样的游戏简介放在心上,不然在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候,这种反差感造成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是真实感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱两可的话,基本上不能深信的,而像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待,如果有什么比较在意的话应该就自适应AI了,当然也只能小小期许一下而已。实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉的状态。不过一如既往,游戏的重心应该不会是放在画面的提升上面,会在游戏性以及趣味性上面。

【少不了的画面吐槽】

  其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话,游戏的画面应该说还不是那么糟糕的。不过奈何,他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权,当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的,因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨和马竞这四只球队外其他球队的球员名,球队名,球队队标,球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面,实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面,球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的。  

  虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面。由于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)。但是这个画面对于我而言只能说是过于渗人了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了,那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子。黑人球员更是没有人权,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样,一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样,这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动,但是这场景绝对不是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边,然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态,但是实际上看起来是在是过于惊悚了一点。不过在球员的面部表情上面,实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话。球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当不错。球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤,在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画面看起来都比较自然真实和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责。

  《实况足球2017(PES2017)》Demo版有不少玩家已经玩上了,下面为大家带来PauL_HanD分享的《实况足球2017(PES2017)》Demo版试玩体验,一起来看看吧。

  (试玩版本:PS4平台)

【游戏简介】

  《实况足球2017》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。游戏特色:真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。

  不过千万不要把这样的游戏简介放在心上,不然在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候,这种反差感造成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是真实感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱两可的话,基本上不能深信的,而像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待,如果有什么比较在意的话应该就自适应AI了,当然也只能小小期许一下而已。实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉的状态。不过一如既往,游戏的重心应该不会是放在画面的提升上面,会在游戏性以及趣味性上面。

【少不了的画面吐槽】

  其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话,游戏的画面应该说还不是那么糟糕的。不过奈何,他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权,当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的,因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨和马竞这四只球队外其他球队的球员名,球队名,球队队标,球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面,实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面,球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的。  

  虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面。由于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)。但是这个画面对于我而言只能说是过于渗人了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了,那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子。黑人球员更是没有人权,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样,一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样,这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动,但是这场景绝对不是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边,然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态,但是实际上看起来是在是过于惊悚了一点。不过在球员的面部表情上面,实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话。球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当不错。球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤,在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画面看起来都比较自然真实和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责。

【游戏体验】

  老实说作为一个FIFA玩家,之前并没有接触过实况系列,所以本次的评测也只是简单的以自身的FIFA游戏经验同本次试玩的游戏体验进行比较。相对于FIFA的真实性和还原性,实况足球系列最大的卖点则是其游戏性。正如去年的IGN评分中给出的优点:杰出的反应和动态效果,非常棒的人物物理特性,在实况2017中都能够深刻体会到这一点。游戏中身体对抗时球员的反应以及应对都表现的相当不错,球员的带球射门传球等一系列动作都是非常真实流畅和丰富,不过在常速带球的时候人物的重心放的过高看起来就像是没有带球走动一样,比较怪异。虽然守门员的扑救看起来帅气和真实,不过有的时候扑救一次之后,守门员会在地上呈躺尸状态,也就是进入硬直状态,然后被华丽的破门了。不过由于不熟悉键位,基本上在游戏中做的都是常规动作,像是花式动作之类完全没有实现,值得一提的是假晃假射之类的动作成功率是非常之高,基本上做出来就能欺骗AI。相对于FIFA而言,实况之中多个球员缠斗在一起的情况并不多见(除禁区内的情况),稍微少了一点真实性。

  说完操作,接下来就是整体比赛的体验了。实况也是越来越强调球队的整体性,想要通过一个人单干来进球除非技术特别好,否则基本上是不可能实现的场景。AI的整体防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢渗透进禁区是非常难的,而在禁区内的起脚空间就更小了,只有通过己方漂亮的团队配合才能有效的撕裂对方的防线。AI的进攻应该说同前几代一样只打雷不下雨,在禁区外时候非常犀利但是一旦进入禁区AI的选择就会变的迟疑或者下策,而这时候只要玩家不犯打错基本上都是能够守住的,这个问题应该说FIFA和实况都存在这个问题。同时如果己方球队的队员能力突出的话,逼抢和铲断方面做得也会非常之好,基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面的话,与时俱进,在罚直接任意球是裁判会在防守方和罚球点都画上白线,挺真实的不是(虽然只限远景的时候能够看到)。另外比赛中的球员特性表现的相当不错,像是巴塞罗那的苏亚雷斯,基本上任何射门的高难度动作都能完成,门前的嗅觉也是一流,像是阿森纳的吉鲁同学,单刀球基本上都是不进的状态。

【管中窥豹,可见一斑】

  试玩版的内容其实是非常之少的,游戏模式只有一种,没有加时和点球大战,球队也只能选择7支,球场也只有两座,诺坎普和一个虚拟的球场,可玩的内容可以说是相当之少。而对于玩家来说足球有的乐趣在于对战性和未知性,其中包括线上对战,联赛,杯赛以及大师赛等等,而这两些又基于游戏性,所以本次的评测就如同管中窥豹,缺少参照性和全面性,当然仅仅用作参考的话还是可以的。另外游戏中的许性应该说在试玩版中展现的还是不错的,特别是更加自然的球员运动系统,虽然人物模型有点惊悚,但是球员的动作和肢体接触看起来更加的自然真实,而且球员在比赛中的反应和庆祝也更加真实。

  不过要说什么没有得到展现的话,那一定是自适应AI了,应该是比赛模式的问题,至少在试玩版中我认为AI是不具备这个功能的,在足球游戏中最简单的破门方式就是下底传中,在实况2017中这个方式也是屡试不爽,用假动作晃过防守球员然后传中进球,或者通过直塞撕开防线,然后传中破门,或者通过高位逼抢然后下底传中,总之没有什么AI是一个下底传中解决不了的吗,有的话就用两个。而在试玩版过程中,并没有发现任何自适应AI的迹象。如果是正式版才有的话,那也不错。总的来说,实况2017的画面仍然不是其侧重点,游戏性方面略有提升(从试玩版看来),其他方面的话还是要等待正式版出来才能一识庐山真面目。

关于游戏本身:

1、明显削弱之前的长传、挑传的精准度及威胁程度,使得在16中很多飞机跑跑类打法不再那样好用,同时也让比赛更加晓得困难,贴近真实。让人感觉很好很真实。

2、正因第1点原因,导致玩家需要更加努力用心去配合才能打出在16中行云流水的渗透配合,这本来是很好的一点改进,但由此滋生出来另一个新问题-球员们超强的头球强点能力,很多人或许在16里还不是热衷于头球方式的玩家,在这作突然发现头球得分效率高的出奇,仿佛个个变身头球大神,个人感觉是由于两个原因:1.传中球难度较小,即便在高强度对抗过程中稍微闪出一点传球线路都可以传出来高质量的传中,这点较16好像更为严重;2.球员(特别是前锋球员)进攻意识的显得作用几大,只要传中球不太离谱,利用前锋本能的进攻意识在无需强移的情况下也可以在细小的夹缝之中完成抢点!让人感觉进攻意识的作用大于防守防守意识。

关于网络质量:

由于今年时间有限,目前只体验了MC、快速比赛、房间建房等几种联机形式,尚未体验OD。目前感觉MC和快速比赛几次匹配的对手都是国外玩家,少数能匹配到国内玩家,这也就直接导致了比赛联机相当不好,有一两场完全就是煎熬。但房间建房因为很多都是国内玩家,体验感受明显好很多,基本无明显延迟。所以感觉目前大家反应的一些服务器质量不佳的感受根本原因我感觉或许是因为在MC或快速比赛时联到部分外国玩家而导致。

希望建议:

1、如果可以削弱头球的抢点以及进球效率的话,本作真的可以算是很完美的一作!

2、如果可乐妹在联机比赛匹配规则和方法上做一点改动,尽量优先匹配玩家区域相同或网络类型相同的玩家,也会提升玩家对于网络联机质量的感知!

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