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为什么不娶海归女_《辐射4》不选学院原因分析 为什么不选学院

炉石传说是一款脱胎于魔兽世界背景故事的卡牌游戏, 因为拥有魔兽世界大批的粉丝,加上暴雪强大的美术风格,简单易上手的玩法,还有随机性的游戏特点,让这款游戏一出生就成为了爆款,下面就一起来看看最新的人气下滑原因分析。

《炉石传说》人气下滑原因分析

为什么不娶海归女

在每个版本,都有那么一两个毒瘤卡组,胜率高,上分快,给天梯环境带来极大的负面影响,暴雪适当的消弱是正确的,也是必须的,但是,错就错在,每次暴雪都是拿毒瘤卡组中的经典或基础卡牌开刀,比如中速萨的石化武器,奶骑的生而平等,奥秘法的法力浮龙,海盗战的炽炎战斧,以及德鲁伊的照片法术野性成长和滋养都遭到各种程度的削弱,甚至连职业特色都被改的面目全非,最重要的是,细心的玩家发现,有时候这些经典或者基础卡牌本身并不一定超模,反而是一些其他扩展包的史诗或者传说卡牌太过超模,这些经典或基础卡牌只是用来当替死鬼(终极赖皮就是最好的例子)。

每当一个版本沉淀下来,玩家们都会发现天梯到了十级之后,遇到的基本上就那么几个卡组,一看到对面是某个职业就能基本上猜中是用的哪套构建体系,同时,这把输赢也能猜个十有八九,所以说,炉石传说有时候胜负跟技巧水平关系不大,反而跟遇到的敌人用哪套卡组影响更大一点,这样的环境跟一潭死水有什么区别。

其实这并不能怪炉石传说,因为大多数回合或者卡牌游戏的通病,那就是在敌方回合的时候,反制手段几乎为零,你只能眼睁睁的看着对面把你一套技能带走,却没有任何的办法,特别是面对一些OTK卡组,只要对面集齐卡牌和其他因素,你就只能投降了,给人的游戏体验十分的糟糕。

任何一个游戏都需要新鲜血液,只有拥有源源不断的新人玩家,这款游戏才能持续保持热度,然而,炉石传说在这方面做得十分糟糕。前面提到过,炉石传说的卡池十分丰富,拥有的大量的卡牌,可以组建出各种各样的卡牌,但是对于新手玩家来说就十分糟糕了,需要花费大量的金钱才能赶上老玩家的步伐,无形之中劝退无数新手平民玩家。

CS:GO是目前全球非常流行的一款团队竞技射击游戏,但是这款游戏在国内的情况一直不好,一直都处于不温不火的状态,很多CS:GO玩家不知道这是为什么,这款游戏在市面上已经是制作非常精良的射击游戏了,下面一起来看看原因吧。

《CS:GO》优缺点分析

我们都知道csgo这款游戏是一款在全世界都相当知名的枪战游戏,可事实上虽然csgo很知名,但是却一直都处于一种不温不火的状态,这就让人有些好奇了,相信很多人提到csgo,第一时间想到的是两个字就是csgo的平衡了吧!在游戏中并不会出现什么一把武器逆天的事情。

大家有没有觉得正因为csgo的这种平衡让csgo失去了大火的机会,大家想想csgo是不是过于平衡了点,过于平衡带来的代价就是游戏的玩法变得十分枯燥,我们可以看得出来近些年来,csgo都没出什么比较新的玩法,除了前段时间出的大逃杀模式以外。

虽然,csgo有创意工坊这样一个神加持,让玩家可以随心所欲创造属于自己的玩法,但是,事实上大部分的玩家都不太会去创造自己的地图和玩法,特别是在国内,因为csgo的编辑器没有中文,因此,csgo的平衡在很大程度上限制了csgo的发展。

我们都知道游戏要想做到受大众喜爱最好的方法就是游戏好玩,这个是玩家们通用的观点,可csgo呢?我们可以看到csgo是一个非常纯粹的竞技类游戏,这也导致了游戏的乐趣被消磨殆尽了,而且比起DOTA、LOL这些moba类游戏来说,csgo的趣味性明显要低于他们,这进而导致了玩家们对于csgo的兴趣越来越低。

现在的csgo与其说是一款枪战游戏,倒不如说是一款竞技游戏差不多,csgo最大的优点:平衡,也就让他失去了作为一款游戏本该需要的趣味性,所以,这也就是为什么说csgo最大的优点反而成了csgo大火路上的绊脚石,当然,不信的话,我们对一些其他的射击游戏就知道了。

就比如前段时间大火的《绝地求生》,他的主打玩法就是大逃杀类型,《堡垒之夜》则是在吃鸡的基础上增加了一个建造的玩法,《守望先锋》则是通过将moba元素和射击结合到了一起,《彩虹六号》则是在原有的地图加上破坏的效果。

我们看看这些后起之秀们,无不例外都有自己的玩法以及内容,反观csgo,从最初的cs1.5到现在的csgo几乎没有任何的变化,玩法还是一尘不变的PVP以及一些PVE的玩法,游戏的模式本质上没有任何的变化,就比如在游戏中新人根本没有任何的存在感。

当然啦!现如今的V社也意识到了这一点,也正常慢慢尝试改变,就比如前段时间推出的大逃杀玩法就可以看出来是v社做的一次重大尝试,相信未来的csgo会越来越好,不过,就现在的情况看来,csgo依旧还没有摆脱以往的成就。

不然,在csgo里面就不会流传这样一句话了,开挂都打不赢大神,那么,csgo到底为什么开挂都打不赢大神呢?

风暴英雄作为暴雪的唯一一款MOBA游戏,自推出以来就一直处于不温不火的状态,老玩家们一直以来期望的风暴要火四个字也成为了流传很广的梗.但是今天,暴雪宣布已将部分风暴英雄的开发人员转移到其他项目,2019全球锦标赛取消,风暴英雄可能再也火不起来了.

源:[https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/22833558/heroes-of-the-storm-news]

一直以来,我们不仅在不断改进我们的游戏,也在不断改变我们支持与扶持他们的方式。是这些改进让我们能不断继续我们所热爱的事——创造伟大的游戏——而这正是为什么暴雪能成为暴雪。

过去几年间,我们常常重新评估我们的开发流程,做出艰难的决定,是这一过程让我们能创造出新游戏以及我们引以自豪的其他产品。我们现在运营中游戏和未宣布的项目是公司历史上最多的,而我们当前需要我们优秀的开发者们将其才华转移到其他项目。因此,我们做出了一个艰难的决定,将《风暴英雄》的一些开发者转移到别的开发组中。我们很期待看到他们能为那些开发组带去的热情、知识与经验。这不是我们第一次作出这种艰难的决定,是这种决定让我们能制作出《暗黑破坏神2》、《魔兽世界》、《星际争霸2》、《守望先锋》以及更多别的作品。

即使做出了这一决定,《风暴英雄》仍然是我们对暴雪世界与角色们的一封情书。我们仍然会不断开发新的英雄、主题活动、以及社群所热爱的其他内容,不过节奏会有所改变。毕竟我们需要为游戏的长期持续性作打算。我们对风暴社群从始至今对我们的支持表示无限的感激,开发团队也会以与长久以来同样的热情、决心与创造力继续支持风暴。

我们也评估了风暴电竞的计划。在审视本次改动后我们的优先级和选项后,2019年将不再举办风暴英雄全球锦标赛(HGC)与宿舍英雄(Heroes of the Dorm)。这对我们来说也是一个艰难的决定。在这些项目上工作过的每一个人都能深深体会到社群对这些项目的热爱,但最终,与其继续举办这些活动却无法达到玩家与粉丝们的标准,我们认为这是更加正确的选项。

我们作出以上的决定是无比慎重的,这一决定是为了我们其他的运营中游戏和开发中的游戏。我们感谢所有努力工作的开发者们与暴雪社群中的每一位成员,并期待未来向大家分享更多伟大的游戏体验。

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