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鬼泣5优化补丁_《鬼泣5》PC版性能分析 游戏画面出色优化很给力

作为一款享誉全球的游戏,《上古卷轴5》的MOD制作人数目众多,最近一位好心的MOD制作者提供了一个内存补丁,解决游戏中无限加载的问题。

在《天际》发售之后,mod制作者放出了一个内存补丁,修复了4GBLAA。这个非官方补丁太重要了,于是Bethesda决定把它加入到自己的一个官方补丁内。但是,玩家在测试后发现,uGridsToLoad调到更高的值,游戏里物体太多,《天际》就会出现稳定性问题。

鬼泣5优化补丁

因此,一位mod制作者sheson又放出了第三个内存补丁,允许《天际》来使用更好利用现有内存空间来解决无限加载的问题,同时也不会出现副作用和其它内存相关的奔溃或停滞问题。

sheson说:

“当tesv.exe启动会分派两个256MB内存块,当第一个内存块满了之后,引擎会分配更多的块。而这会引起未知的麻烦。幸运的是,如果要求引擎从一开始就分配更大的内存块,问题就不存在了。另外这样第二个内存块也不会满的很快,当充满时引擎分配更多内存块时也就不会卡住。”

这位制作者在这里放出了DIY指导,所以我们强烈建议大家跟随他们的指导来进行更新安装。

截图欣赏:

《鬼泣5》PC版大家都玩上了吧?这次卡普空出的够快的,现在该是看看这主机移植到PC表现如何了。与所有前作不同的是这次开发商是Ninja Theory ,游戏由UE3引擎打造。结果就是,《鬼泣5》跑的难以置信的欢快,甚至在低配PC上也能表现出不错的画质。

由于新购的GTX690有些问题,没能用到这块显卡测试本作(不过在《孤岛危机3》上测评时终于可以用上了),所以测试显卡还是GTX 295。让我们惊讶的是,《鬼泣5》可以在老GPU上跑的这么快。我们的GTX295搭配Q9650运行在4.2Ghz,,4GB内存,,Windows 7-64Bit以及最新显卡驱动。Nividia也放出了游戏专用SLI配置文件。

《鬼泣5》可以在我们的系统上跑到180+帧数。像《变形金刚:赛博坦的陨落》一样,《鬼泣5》专为四核CPU优化过,与双核相比差距有20帧。我们很高兴终于能利用多核了,希望能在未来继续保持。另外,双核CPU玩家也不会遇到什么性能问题。实际上,我们的双核也能稳定提供60帧以上稳定体验,1080p分辨特效全开,所以没有高端PC也不用担心。《鬼泣5》能在你过时的PC上跑的轻松流畅。

之后,我们测试了GTX295单核模式。这样性能基本等同于一张GTX275,不出意外照样妥妥的运行,最高设置下稳定70帧以上。这证明了《鬼泣5》不会榨干你的GPU,对于使用Nividia 3D Vision的同学是个好消息。

画面上说,《鬼泣5》作为一款跨平台游戏看着不错。当然,低分辨率材质肯定有,总体交互性被限制。还会碰到一些阴影的问题没有修改,也没有任何DX11功能。干,这游戏甚至不支持POM或者AO。不过另外一面,游戏人物细节丰富,一些关卡设计屌爆。实话说,光关卡设计这一项足够让人爽歪歪了,之前一直吹牛逼的关卡表现确实吊炸天。《鬼泣5》缺少的是技术特性,不过独特梦幻的艺术设计弥补了。Ninja Theory干的不错。

坦白说,《鬼泣5》就是个简单的移植作品。游戏的材质相比主机好了一些,不过我们没有看到什么专门为PC而做的功能,可用的选项很简单,也没有基准测试工具可以用。另外,游戏也有鼠标加速/平滑的副作用,所以我们建议还是用手柄。游戏可以用键鼠玩,庆幸的是也有正确的键位提示。不过,恼人的鼠标加速问题和奇怪的默认键位让人很蛋疼。不意外这游戏就是为手柄设计的,所以要爽快去搞手柄。

最后,《鬼泣5》算是个惊喜。游戏在低端PC上跑的飞快(甚至特效全开),红瞎狗眼的关卡也很出众。Ninja Theory没有加入什么最新技术,也没有什么PC特有的画质特效。《鬼泣5》出色的利用了四核,尽管没有像《孤岛惊魂3》那样榨干,也不需要高端GPU就能玩的流畅。坦白说,游戏效能和画质都表现很棒,所以Ninja Theory好样的,没有搞成另外一个《GTA4》般的渣移植。

游戏帧数截图:

123友情提示:支持键盘左右键

《鬼泣5》目前已经出了PC版破解补丁,玩家如果下载破解补丁之后提示无法进入游戏。

如下:

就在这个正式开始的界面按任意按键就出错弹回桌面。

解决办法:

原因可能是下的速度太快打上了初版破解补丁,那个补丁有问题, 要下载随后更新的修正破解补丁才行。

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