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伊姆大人是未来路飞_回顾与展望忍者龙剑传未来路在何方

距离《忍者龙剑传》的隼龙出现在正统作品中砍瓜切菜已经过去了整整6年。曾在80年代叱咤风云的传统忍者最近似乎逐渐淡出玩家视野了。FC上的《忍者龙剑传》是许多玩家开始认识忍者的契机,这款游戏难得让人抓狂,同时又好玩得让人一次又一次地重新挑战。虽然《忍者龙剑传》最初诞生在街机平台,但FC版的《忍者龙剑传》是该系列的真正基础,也是直到今天依然让人难忘的经典。

所以《忍者龙剑传》在FC上推出了两部续作,后来也登陆了SFC上,对敌人难度进行了削弱。即使是玩过现代重启后项目的玩家,也依然会对FC时代的这批作品念念不忘,它提供的难度挑战和音画呈现是超越时间的。如此成功的品牌,又经历过成功的后续开发和项目重启,为什么今天的《忍者龙剑传》看上去似乎前途未卜呢?

伊姆大人是未来路飞

《忍者龙剑传》经历了90年代在任天堂主机上的成功以后,自然要进军更多游戏平台。于是就有了世嘉的SMS和GG平台的《忍者龙剑传》。本来还有一款世嘉MD平台的《忍者龙剑传》,但后来由于神秘原因被取消,估计是世嘉的玩家们已经有《忍》系列满足忍者题材了。经过一段时间的修整以后,《忍者龙剑传》在Xbox上迎来了第二春,衍生出了《忍者龙剑传:黑之章》和《忍者龙剑传:西格玛》的单独系列。这个时期的《忍者龙剑传》完成了画面和玩法的进化,同时保留了乐趣与挑战的平衡,成功适应了新的电子游戏世代,满足了当时玩家的要求和期待。

本来一切看上去都在顺利发展,但却在《忍者龙剑传3:刀锋边缘》上遇到了磕绊。本作登陆了Wii U、Xbox 360和PS3,这是该系列首次被批评战斗过于流程化、操作过于重复。其实这可能是为了迎合新手,招揽新玩家,但无疑是对该系列老玩家的抛弃。所有《忍者龙剑传》玩家所期待的难度挑战都无法在本作中找到。而这也是Team Ninja进行重组以后推出的第一款《忍者龙剑传》,许多参与过该系列的资深员工都没有参加这个项目。人员变动导致作品风格偏离,这种事在游戏开发领域并不少见,有的时候新鲜血液能让游戏焕发出新的生命力,但同时这也意味着新人失手的风险。

或许开发者期待长达20年的口碑积累能够让玩家们对这款新作嘴下留情,但事实上《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的评分是很真实稳定的,普遍在5分到6分左右,中规中矩,令人失望。如果没有对比的话,中规中矩也是可以接受的,但对于《忍者龙剑传》这个系列来讲,这就等于砸招牌了。而后来的僵尸题材衍生作品《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》则让人感觉破罐子破摔。想想看,忍者打僵尸,光是听上去就让人感觉特别水。把“忍者”和“僵尸”两大商业成功题材混到一起,组合出新的商业成功,这种明显的伎俩是不会让核心粉丝买账的。

《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由于关卡设计太业余、画面停留在PS2时代、操作单调重复乏味,给《忍者龙剑传》画上了暂时的句号。要说《忍者龙剑传3:刀锋边缘》让玩家们看到了这个品牌的下降趋势,那么《忍者龙剑传Z》就是突然一落千丈跌落谷底了。本作甚至闯入了一些媒体评出的2014年最差游戏百大名单中。想想该系列最初创下的辉煌,这简直是奇耻大辱。

要说有哪个游戏品牌需要逆境反弹,毫无疑问就是《忍者龙剑传》了。这个品牌已经证明了自身永不过时的经典设计,也证明了能够经历新世代的项目重启,只要找到自己的核心,相信未来还有许多翻身的机会。隼龙这个角色曾在其他游戏中客串登场,显然还会有许多玩家认识他。考虑到重重因素,《忍者龙剑传》作为一个系列整体还是有很高价值的,虽然前两部作品马失前蹄,但经历一段时间的冷板凳待遇以后,就有强势回归的机会。相信只要Team Ninja找准了下一部作品的方向,我们就能看到一部继承经典核心设计的新世代《忍者龙剑传》。

游戏心得

首先,游戏里的恶魔族没有用的必要,亚人族很难培养,主要是种族特性导致了他们较难培养和数值差异,除非个人偏好逆天但是超慢培养的天使或者日夜能力差异过大的吸血鬼,否则不推荐主打此种族最终兵种。

有仇家关系存在情况下不过在有足够好的房子,以及不收房租的情况下,可以保证他们共存保持好心情,只不过他们台词会变为一直抱怨,但是数值依然会增加,到后期四级兵种的时候,有几只闪耀鸟做压榨,养着他们白住即可了

亚人族里的雪人和雪女,是非常强大的单位,培养速度尚可,可以作为主打,不过小心死几个怪导致对你的满意度大幅度下滑。

部分种族需要环境温度,不合适会长病,深渊需要凉快,雪人需要寒冷,火元素需要火热,同时他们需要的其他物品也不同。

再说说用的几个种族

小鸟(朋友戏称陆行鸟)

很渣的初期单位,介于太弱小,太容易繁殖,可以轻而易举的培养出三围到达三位数的小鸟,甚至可以在第一阶段就干掉传说勇者直接通关(朋友演示过,一群魔法鸟非常BT哗啦啦的传说就下马了,然后左右火球飞来,几秒内直接通关,大部分小鸟在跟随BOSS统治世界,不是迷路就是回家去了。禽流感战术好猛),但是不作为极限玩法禽流感流,小鸟还是作为二线兵种吧。

小鸟第二种法攻,中程,初期介于没有法抗高的敌人,会非常实用。

第三种则是绝对的肉盾,虽然攻击可以穿透敌人,伤到中距离的后方敌人,但是威力太低这个种类只是用来扛扛,以后如果有发展更好的肉盾就不用他们了。

最后一种则是作为刷钱的来源,老实的让他们养好心情吧,遇到个石油大亨之类的,一次收几千不成问题,不过介于生存力实在不行,小心上下班被秒掉,住楼顶吧为了防止他们没事出去瞎逛,可以给他们买满娱乐设施,不推荐用铁镣,会导致他们心情不好

不死族

开场被这游戏坑了,一般规则都是骷髅魔防高于物防,这部则相反在魔法面前,不死族都不怎么抗打。

骷髅作为初期兵种,也就用用看,没后续发展力

僵尸能吸血,不过要注重培养才有效果,速度还很慢,个人感觉一般(恶魔族也有吸血的天赋,不过同样要培养。)

骷髅武士,作为不死族强力近战单位存在,初期数值还是可以的,培养速度略慢,可以留两窝,必要时候门口闪出来两刀秒法师用。

幽灵,也称为鬼(废话),没有实体,物防奇高无比,法抗一塌糊涂,超远程法术攻击,第二层可以养三窝,203,楼道口204放一窝法抗高的近战职业,战士来了直接把鬼全放出来,堵在二楼门口一波攻击带走,法师来的,先出第一窝挡住,然后派三窝鬼都出来远程攻击后期什么巨人,忍者,海盗都是渣。

精灵族

水精灵:初期远程单位,有木精灵来了可以扔掉了

木精灵:数值很低,需要长期培养,有穿透力的BUG物理武器种子,如果开场就注意培养的话,到中期从104和103放两窝,配合101和102能抗的单位(101主抗,102抗一下保证木精灵撤退回家)可以大幅度削弱大群敌人的生命值,例如罗汉阵,农民群之类的,轻松搞定。

火精灵:基本没啥钱,战斗力不错,不会退缩是好也是坏事,本体不耐打,个人用了一阵就将其二线了,因为有鬼了

土精灵:绝对主力防御,防御逆天高,攻击逆天低,如果你得到了土精灵,那么你只需要找其他种族的输出职业放在他的后边了不过土精灵并不是无敌的防御,在部分BOSS的攻击下依然会牺牲所以微操必须(什么,你养了很多900血的鸟?)

深渊族

深渊族很占住户,必须初期就培养,要有足够多的初级住户才能出高级单位(靠1级单位祭祀,这坑爹的设定),所以深渊族要从一开始就霸占你不少住户位置

深渊族初期单位开场能力挺强,女生拿着萝卜去敲敌人挺有趣,被很多人吐槽她有萝卜可以不要头上一群鱼了。(繁殖怎么办?邪恶了)所以走深渊道路必须培养了这些了一家一户祭坛很贵七彩祭坛会导致夫妇生下恶心的怪胎怪物:泥怪。血祭祭坛增加好感极快,但是会扣除全家的生命,甚至害死小孩

泥怪超级血厚,攻击很高,但是没有任何防御,纯拿血去抗敌人攻击,对于堵口作战,可以配合远程加强输出,个人感觉培养的用处不高,尤其是他们天生的速度劣势

触手怪,海妖,是魔抗相当不错的单位,其他能力也不错,可以培养一些作为堵法师用的盾用。(PS:职业里捆绑达人等)

王座,魔力攻击奇高无比,魔防奇高无比,对法师阵,完胜,对弓箭手,完败这东西需要4-5家深渊初级单位献祭才会来,所以出现的不多,介于魔防较高,所以必须有物防单位帮忙挡枪

动物族

狼人:初期背后偷袭和支援的单位,种族特性问题,都很容易培养

蜗牛:物理输出专用远程单位,速度很慢所以需要注意摆放,本人304都是蜗牛,只要能上三楼的,必定齐射秒杀

海贼猫:近战速攻兵种,个人没注意培养,所以后期已经说不出好坏了。

小熊:超强的穿透伤害,射程很远,可以在103和104放几只作为群体伤害输出用,无奈就是他们的射速

有些职业很难赚到钱,曾经有过四级鸟(名人职业)140(对,是140元!)的房租都付不起的搞笑情况发生,踢走!而他的隔壁,一次给我2000其他几个种族还好办,职业好能收个100,职业和心情不好的就干脆不收了,例如天使和吸血鬼,要留着他们可真费事

另外,如果有了孩子,房租会减少到原本的60%-80%,有浮动,浮动值和职业,物种有关系,有时候能差正负高达50%(第一次欠我2000房租,第二次连本带利都还上还没漏缴本次房租),其他恶魔和天使是白吃白喝的种族,深渊是低级怪养着高级怪四楼的一群鸟,每次4000-6000,爽其次的交款大户是那群蜗牛,一户可以到400,绝对不拖欠鬼是基本没钱的烂泥怪和土精灵到是很实在,100多的房租从来不拖欠。

再次记得给宅男职业的人买桌子,书橱,电脑每个房间要准备健身器和书橱,有增益。队收益不好的职业住户,如果属性不好,干脆踢走算了

介于上班的时间问题,如果夫妻同事在家时间太短,有很多时候不会生孩子,如果这样只能踢掉一个数值低的再找新欢了用馒头的话,推荐等他们房间出现谈情说爱的时候再买,绝对一炮中

怪兽不能和自己的后代产生后代,不过可以勾搭其他家的孩子,或者自己的孙子这样可以保证高数值来回循环,最终出现数值极高的怪,这里除了小鸟,推荐深渊,因为深渊必定需要4-5户,刚好可以进行这种循环培养。

后期很多怪很难找配偶,介于钱多,给他们买气球,只要有异性来,就会同居,等时候送馒头即可。如果是等不来怪,就买满标记,这样就会不断的来同种族的怪,可能会花点钱,不过那时候基本不缺钱了。

孩子的成长加成和家用电器以及环境有关,屋里放玩具也会有增益。孩子会受到书橱,健身器,玩具的影响,在全满好物的高级房间里,一次就出来了属性高于30的第二代深渊,第二次直接出来了攻击高于65的幽灵,楼上新房的幽灵只有38父母属性基本一样

总体来说,这游戏做的不错,以后还有发展的趋势,例如出现会爬楼的盗贼懂得瞬移的法师,能向上下层攻击的怪等等。

几点容易不注意的东西

1.部分怪物,需要配合他们的合适用品才会入住,例如动物族必须有体育用品,精灵需要相应的花圃

2.用祭坛干扰而诞生的泥怪,是全属性为1的垃圾,除非你实在没有怪来配种了,否则极端不推荐用此法产生泥怪。

3.敌对的两者是可以共存的,不过要保证他们的满意程度不断上涨,除了过好的家具外,还不能收房租,有人问我为啥恶魔还是走了?恶魔是个永远不断减少满意度的恶心种族,除非不断死人,否则即便无事可做享清福也会不满!!!

4.房租满意不代表不会减少满意度,只是每次交款时候减少满意扣除多少而已,这和他们付得起付不起毫无关系。

5.长时间或者过度拖欠房租会导致住户跑人,只要看到他们回答:房租,那个,那么离跑路不远了,给他们免去全部房租,让他们慢慢补款吧。

6.如果踢出去孩子(本人踢走了一个烂泥怪),结果刚好英雄来了,将孩子杀害,那么这家人立刻能力暴增,变为黑化模式,将和敌人死拼到底,后期可以故意用这招来秒杀传说那位

7.许多住户都是可以自己转职的,如果你给他们足够的时间,他们也会变为富有的人,例如打杂的可以变为老板,擦玻璃的能变为CEO,幼儿园老师能变为教授,没人气的漫画家能变成漫画大师。当然,有时候名人也会交不起房租,而漫画大师也可能再度没人气所以有的职业别乱赶走。

8.让勇士进了老家抢劫也没事,只要他们没离开,杀死他们可以将抢走的钱抢回来

9.别光呆玩了,看看住户在干什么,不同级别的东西出的东西也不同看H漫,从床上滚下来了还在睡,饕餮大餐,对着镜子臭美等等敌人小队名字也很有趣。

伊姆雷的诅咒是一款休闲文字类型的手游,伊姆雷的诅咒手游以剧情玩法为主,唯美浪漫的画风,精彩的剧情吗,给玩家们建立了一个非常正的三观,小孩子也很适合来玩哦。喜欢伊姆雷的诅咒游戏的玩家们赶快来下载吧!

游戏介绍

伊姆雷的诅咒是游戏商LegendEx Games研发的一款权利题材的视觉小说RPG游戏。讲述了关于权力,正直,责任和爱情的故事,玩家将对剧情进行选择,感受一段趣味的小故事。

伊姆雷的诅咒特色:

大约25k字的游戏剧情

自由选择游戏的章节

好听的游戏背景音乐

这是一个坚强的爱情故事

伊姆雷的诅咒背景故事:

曾经有一段时间,上帝和人类作为一个整体生活在一起。很久以前,这种和平就被打破了。

现在,诸神和女神发现自己居住在圣丘姆星球上,而人类则分散在不同的星球上。这两个星球从未接触过。

在圣殿里,年轻的神和女神肩负着帮助他们的社会运作的重任,他们被安排在一个适合他们才能的平凡工作中。

厌倦了这个百年老套的单调生活,伊姆雷只想成为圣城周围一个世界的守护者。当然,人类并没有像她的父亲一样糟糕,对吗?

伊姆雷的诅咒玩法:

1.一开始游戏就准备撮合一对情侣在一起,而且帮忙排除困扰和不安定的隐患;

2.简直就是爱神在世,可被诅咒的她没有人能走进她的内心,直到那一天小桥河畔处;

3.神的年纪都很大,生命也不是凡人所能比的,她喜欢善良的人类,见证着那个小男孩的成长!

小编点评:

伊姆雷的诅咒游戏是一款开放式结局等你来达成,需要有一定的想象力哦。

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