灼烧丧尸小游戏
点评
《炙灼炎阳(Sunburn!)》:尽管开发团队一再表示,我们只是觉得这个故事很有趣就一直做了下去,想必还是难逃玩家的鞭挞。
官方介绍
《炙灼炎阳(Sunburn!)》是一款奇葩的休闲游戏。一连50个关卡,你都需要在躲避各种阻碍的同时,利用天体的重力特性找到失散的队友,并帮助他们从无尽孤独中“解脱”出来。更无下限的是,在每一个任务成功完成之后,还会有那些曾经被烧成火球连渣都不剩的鬼魂出来感谢你的所作所为。
你的飞船被毁。
你的船员四散。
还余一个办法。
集合你的船员...
然后组队跳进太阳里去吧。
集结你的船员,并在50个危险的重力关卡中度过重重难关!
◇ --- --- --- ◇
包含:
◇ 在50多个高挑战难度的重力关卡中考验水平
◇ 探索新的星球上的威胁和障碍
◇ 使用你的喷气包来在太空中行走并躲避致命的彗星
◇ 集结(并烧死)14个可爱的船员,每个人都有自己的独特人格
◇ 跟踪成就并与你的好友在Google Play上较量
◇ 宇航员、宇航猫还有宇航狗
2010年南非世界杯。全球刮起了一阵非洲风 -- 除了那首传唱大街小巷的主题曲之外,不少名蜚四海的游戏也不约而同地将背景设在了非洲,比如《孤岛惊魂3》和CAPCOM的老牌经典丧尸游戏《生化危机》正传第五作,同时也是系列第20作(包括复刻和平台):《生化危机5》。
《生化危机5》的道路走得很崎岖:三上真司的4不仅受到了业界和玩家的一致好评,而且还重振了《生化危机》系列这块牌子的雄风,走出了“0之后再无佳作”的阴影(中间发生的各种事端略过不提);然而这给了以竹内润为制片人的团队带来了很大的压力。是回归经典模式还是继续4的套路,主角的选定,故事的走向,(正传)系列首创的合作模式,这些都成为了媒体和玩家关注的焦点;更不用说还受到了“人种歧视”的谴责。
当然最后的成果到底优秀与否,就是仁者见仁智者见智的问题了,尽管很多人指责该作太过于明快而缺乏恐怖气氛,但本人对开创不足收成有余的《生化危机5》还是相当满意的 -- 尤其是和基友一起玩合作佣兵模式的时候。
不管怎么说,《生化危机5》和其他的作品一样,将整个游戏业界再次带入了一个丧尸题材作品井喷时代。
可以清晰的看到每当《生化危机》重要作品发售后都会有一个题材游戏的暴涨。该图基于维基百科资料制作
自2006年的《植物大战丧尸》以及《求生之路》大获成功之后,似乎所有的制作人和发行方都认为“只要制作一个打丧尸的游戏不管内容多无聊和单调但是都能卖出个好价钱”;自然而然地该类题材作品开始充斥市场,正当玩家开始有“连《丧尸大战吸血鬼》这种内容的东西都会出现他们脑子里到底进去了什么”这么一种情绪,对这类题材开始产生反感的时候,《生化危机6》的消息适时出现再度引起了玩家的兴趣。
然而之前的《浣熊市行动》却是一个彻头彻尾的大失败,而“有幸”玩过《末日求生:前传》的同学肯定也是懊恼不已(我也是) -- 这恐怕是第一次有人玩这样的噱头:在本体出来之前先来个前传,至少是第一个这么玩的丧尸题材游戏。
这朵奇葩的吊诡之处已经远远超过了我表达的能力,上一个做到“把一个不错的创意用三流的技术和蹩脚的制作搞成残废的半成品”这个壮举的公司叫旗舰工作室。
无处不在的贴图/模型错误、诡异武器打击/射击感、僵硬的动作、和恼人队友让人玩得兴趣索然,更不用说还要忍受繁琐的物品管理系统、不知所云的任务指引系统以及毫无逻辑的地图。幸亏这只是一个类似于试玩的免费游戏,如果制作组在之后的正式版本中修正这些问题,没准这还是有可能达到副标题给出的承诺 -- 欢乐打丧尸。
末日求生:前传
末日求生:前传
123456友情提示:支持键盘左右键
启源女神阵容能够搭配出很多种不同的形势,其中有一个是叫做灼烧队的,也可以说是其中的套路,具体要怎么组合呢?下面来了解下!
启源女神灼烧队推荐
火队,也是灼烧队。
核心是米迦勒?这么说虽然没错,但还是有点问题,因为带灼烧的英雄总共就四个,没得选
米迦勒,小红帽,阿波罗三个是固定的。
t的话,德古拉,瓦尔基里都可以,或者两个一起上也行。
爱丽丝小技能0耗,并且加2个能量,也就是起步8个能量。
带爱丽丝的话,德古拉第一回合也可以放大招,不过后面推图还是建议先放个连接比较好。
不带爱丽丝,德古拉就只能放连接了,而且代替爱丽丝的那个也要有0消耗的技能,瓦尔基里就不错,0消耗小技能,两人免疫一次攻击。
总之,米迦勒+小红帽+阿波罗三人组必须有,其他位置看你有啥慢慢凑就行了,嫌麻烦的话,直接第一个池子抽爆就可以了。
ps.薇薇安支援技能能上两层灼烧,还不错。
2000抽后几乎次次百抽保底;仓检卡装备,然后上架自选装备礼包;非常注重pvp,不打会少一大堆资源。;强制要求玩家练特定的卡,不然会卡活动,甚至日常关卡;随意改动附魔概率。