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怪物猎人1080p手机壁纸_1080P画面《新剑侠世界》视觉党盛宴

  《怪物猎人世界》是MH系列首次高清化的作品,地图场景广大且复杂,很多玩家想要开高画质游玩但是配置却不是很给力,那么本作的配置需求怎样,请看下面的《怪物猎人世界》台式与笔记本需求配置参考,想换机的玩家快来看看吧。

1080P低画质30帧

怪物猎人1080p手机壁纸

台式机

  ·CPU

  官方给的是 I以下 为合格CPU

  I3 7系7350K,8系全部系列

  I56系6400以上,7系、8系全部系列

  至于I7,除非2600以前的CPU,其他全适用。

  ·显卡

  GTX760 以上

  GTX960 以上

  GTX1050 以上版本 可以玩

  GTX670 以上 不知道能不能在这里见到690呢- -? 一代神卡

笔记本

  ·CPU

  后缀HQ系列

  I5 7300HQ 以上 I7 貌似都行

  后缀QM、XM 系列 I7居多

  IQM 以上

  IQM 以上

  后缀U 系列 低功耗

  I5 8250U 以上

  I7 8550U 目测 U系列除8代 全 覆没

  ·显卡

  770M 970M 1060MAX-Q 以上版本显卡,笔记本寿命短 买新不买旧。

  《怪物猎人世界》是MH系列首次高清化的作品,地图场景广大且复杂,很多玩家想要开高画质游玩但是配置却不是很给力,那么本作的配置需求怎样,请看下面的《怪物猎人世界》台式与笔记本需求配置参考,想换机的玩家快来看看吧。

1080P低画质30帧

台式机

  ·CPU

  官方给的是 I以下 为合格CPU

  I3 7系7350K,8系全部系列

  I56系6400以上,7系、8系全部系列

  至于I7,除非2600以前的CPU,其他全适用。

  ·显卡

  GTX760 以上

  GTX960 以上

  GTX1050 以上版本 可以玩

  GTX670 以上 不知道能不能在这里见到690呢- -? 一代神卡

笔记本

  ·CPU

  后缀HQ系列

  I5 7300HQ 以上 I7 貌似都行

  后缀QM、XM 系列 I7居多

  IQM 以上

  IQM 以上

  后缀U 系列 低功耗

  I5 8250U 以上

  I7 8550U 目测 U系列除8代 全 覆没

  ·显卡

  770M 970M 1060MAX-Q 以上版本显卡,笔记本寿命短 买新不买旧。

1080P高画质30帧

台式机

  ·CPU

  官方 i7 3770K

  4系 I7 4820K I7 4770K 以上 5系 6系 7系 8 系适用

  I5 7600K 8系全部

  I3 8350K

  E3 1231v3 以上适用

  ·显卡

  官方是 1060 3G

  那么除了 10系显卡 只有 980 980TI 适用了-w-

笔记本

  ·CPU

  I7 7700HQ以上 I7 6920HQ以上

  I5 8300H

  ·显卡

  少年 GTX 1060 移动版 可能吃力- - 1070来一发?

之前已经有许多媒体对于Xbox One的平台性能进行了详细介绍,虽然它没有办法与PS4平台的统一架构(UA)性能相比,甚至被指责为无法运行保持60帧下的1080p输出,许多游戏开发商还是纷纷表示其性能已经比上一代Xbox有了明显提升。但由于Xbox One带有eSRAM(静态内存)过小的硬伤,这必定会影响到游戏在平台上的画质表现。

Rebellion Games公司的Jean-Baptiste Bolcato,是一位负责即将上市的《狙击精英3》的高级游戏制作人,他对于Xbox One有些独到的个人见解。目前,大部分开发商都在利用平台的eSRAM进行图像渲染的缓存,也就是深度缓存(Z-buffer),当记者对他问起《狙击精英3》的开发团队是如何处理Xbox One的eSRAM时,他做出了如下回答:

显然,想要发挥这一平台的所有潜力是有些复杂的,eSRAM非常容易使用,但唯一的问题是就是其容量有些太小,只能输出1080p以内的图像。我们无法在超高速RAM如此小的缓冲区中完成1080p的图像输出。

这也就意味着我们必须使用一些复杂的开发技巧来进行图像的拼接等等。这有点像我们之前在PS3上遇到的情况,在PS3上进行编程要比Xbox 360更难,但现在似乎一切都在逆转。虽然Xbox One已经在性能上有了很大提升,但万事开头难,在这一新平台上进行开发的最初几个月里,我们就是在地狱里度过的。

随着硬件的发展游戏的开发将变得越来越简便,最近微软还发布了一个新的软件开发工具包(SDK),这可以让我们更加简单的在1080p环境下运行游戏。我们曾在六个月前担心过这款平台的前景,但现在我们不再担忧了,它会在以后变得更好并支持多媒体功能,还将在以后进化成为一款家用的多媒体中心。PS4不会有这种功能,因为PS4只是一部游戏机而已。

PS4与Xbox游戏机有着不同的侧重点,其核心就是游戏。虽然目前PS4的性能更为强大,但我认为Xbox One一定会赶上它。Xbox One的eSRAM与PS4的8GB内存几乎是一样快,在多功能性上则更优于PS4。

尽管面临挑战,Rebellion Games公司正密切与微软和索尼公司保持联系并为其开发《狙击精英3》。他们目前正在致力于开发两大平台的60fps版本。我们也会期待Bolcato提到的最新SDK是否可以提高游戏在Xbox One上的表现。在《狙击精英3》更多的细节发布后,我们将会对其不同平台版本的差异进行介绍,敬请期待。

之前有太多的爆料显示微软的Xbox One不支持1080P分辨率效果,而好消息是未来发售的科幻游戏《异形:隔离》确认PS4以及Xbox One版都支持1080分辨率。

《异形:隔离》制作团队首席设计师Gary Napper日前告诉媒体,《异形:隔离》PS4以及Xbox One版本都支持1080P的帧速率,二者在性能表现上相差无几。

“当我们考虑制作《异形:隔离》的时候,那时候对于平台的选择几乎是未知的,因为我们仅仅考虑我们制作游戏所运用的技术与平台之间的差异。比如PS4 pad上的光线效果以及对Kinect2.0的支持。因此我觉得PS4以及Xbox One的帧速率不存在大的区别,二者的画面效果也并无大的差异。不过PC版《异形:隔离》的选项有很多的细节差异。”

Gary Napper同时向玩家透露,如果1080P效果的《异形:隔离》不能够让你感觉满意的话,对头戴显示器Oculus Rift的支持将把《异形:隔离》的恐怖逼真效果推到最顶峰!

《异形:隔离》计划将于今年年底登陆Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4以及PC平台!

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