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魔兽争霸3怀特之腿_魔兽争霸3秘籍代码有哪些_魔兽争霸3秘籍代码大全

游戏有八种宝石,每种都可以有五(七)个等级

红宝石:范围喷溅伤害。

魔兽争霸3怀特之腿

黄玉:多重攻击。

翡翠:缓速毒伤(不同等级的毒也不会累积)。

蓝宝石:缓速。

紫晶:只能对空(对空很强)。

海蓝宝石:射程短射速快。

蛋白石:具有攻速灵气。

鑽石:只对地(会爆击)。

宝石等级则跟暗黑破坏神一样碎裂的、瑕疵的、普通的、无瑕的、完美的、(巨型、LV7)

巨型的算是LV6,传说中的LV7我还没看过。

同时出现两个同等级同样的宝石则可以向上提升一级同时出现四个一样的话可以向上提升两级

也就是同时出现两个同样的完美宝石可以合成巨型,同时出现四个则可做出等级七的宝石这机率太低了,也不是合成特殊塔需要的材料,所以看看就好。

而有六种石板(石板只能当回合直接合成,不可使用之前留下的宝石合成)既然只能当回合直接合成,去记合成需求没啥必要,因此就不写了。

毒藤石版:使用法力造成单体缓毒(暗影击),因此同时两个怪物走过去有一隻不会中毒(可对空)。

法术石版:每次攻击有25%施展法术攻击,各种法术有5~10%的机率。

蛋白石脉版:具有攻速灵气的石版,可与蛋白石灵气累积。

缓速石版:永久缓速15%的石版,可是我认为那个跟蓝宝石的缓速会冲到。

滞留石版:将怪物击晕2秒,晕眩结束后冷却2.5秒。

浮空石版:兼具对空对地的石版。

---------------------------------------------------------------------------我们可能会出的特殊塔有几座(可于当回合直接合成,也可留下后蒐集材料合成):

1.银:可升级为纯银、银骑士,具有喷溅缓速能力,是非常好用的塔。(碎裂的蓝宝石+碎裂的黄玉+碎裂的鑽石)

2.孔雀石:可升级为鲜豔的、巨大的孔雀石,多重攻击,前期很好用。(碎裂的翡翠+碎裂的海蓝宝石+碎裂的蛋白石)

3.星彩红宝石:可升级为血之星、火之星,前两个等级都是范围法术烧,第三个等级则变成多重的攻击。(碎裂的紫晶+碎裂的红宝石+瑕疵的红宝石)

4.玉:可升级为中国玉、吉祥的中国玉,第三等级具有机率击晕、额外金钱、爆击能力。(瑕疵的蓝宝石+蛋白石+翡翠:)

5.红水晶:可升级为红色刻面石、芙蓉石,只能对空,伤害力非常惊人,对空范围扣防灵气第一等级可以花费200元换位置一次,升级后就不能换位了。(瑕疵的紫晶+红宝石+无暇的翡翠)

6.黑暗翡翠:可升级为迷人的翡翠,第一等级具有击晕能力,第二等级则增加了爆击能力。(完美翡翠:+无暇的蓝宝石+瑕疵的黄玉)

7.鸡血石:可升级为古代的鸡血石,第一等级是范围燃烧伤害,第二等级则成为单体普攻,机率性发动火焰冲击。(紫晶+无暇的海蓝宝石+完美的红宝石)

8.铀238:可升级为铀235,升级前具有范围伤害及缓速,升级后具有多重攻击的伤害。(蓝宝石+瑕疵的蛋白石+完美的黄玉)

9.金:可升级为埃及金,具有爆击能力,单体扣防效果,升级后效果提升。(瑕疵的鑽石+无暇的紫晶+完美的紫晶)

10.粉红鑽石:可升级为巨型粉红鑽石,具有爆击能力,升级后效果提升。(黄玉+鑽石+完美的鑽石)

11.黑色猫眼石:可升级为珊瑚石,大范围的攻击灵气,升级后效果提升,可以花费200元换位置。(海蓝宝石+无暇的鑽石+完美的蛋白石)

12.帕拉依巴碧玺:可升级为精心凋琢的帕拉依巴碧玺,具有地面部队的扣防灵气以及机率性发动的寒冰爆,升级后效果提升。(瑕疵的翡翠:+瑕疵的海蓝宝石+无暇的蛋白石+完美的海蓝宝石)

而石板的合成则是

遗迹石板:具有总共45%发动法术伤害的特殊能力,可对空。(毒藤石板+法术石版)

远古石版:可将怪物击晕2.5秒,晕眩期间扣12防御,晕眩结束后冷却2.5秒,可对空。(滞留石板+浮空石板)

幽灵石版:具有可与蛋白石累积的攻速灵气,以及每次攻击累积伤害的法术攻击。(缓速石板+蛋白石脉板)

流程:

怪物是从出生的路出来后,踏上第一个点为1然后继续照着顺序走到7再进入金矿

以红色的玩家为例

2   3  6   7

      金矿       

怪物会照顺序走,因此我们只要将有顺序的隔开,怪物就要绕一次了以最简单的2→4来做范例,将石头围住2跟4做出迷宫怪物为了踩到2的点就必须进入迷宫,再出来採3的点,而我们也将4为在迷宫中了怪就必须再进入迷宫一次去採4的点,再离开迷宫去採5的点

至于怎么盖就看个人吧看RP的话我是2接4 后面再将2跟6接起来

起手

好的开场就是直接组出

攻击/防御类型

  魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。

  攻击类型一共有5种

  普通/穿刺/攻城/魔法/chaos

  防御类型也有5种

  轻型/中形/重形/英雄/建筑

  #普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。

  大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。

  举例: huntress对footman有一定优势。

  #穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。

  大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。

  举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。

  另外, footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。

  #攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

  每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。

  举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。

  #魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 ,顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。

  举例 blizzard打建筑速度慢。

  #chaos.

  恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)

  属于chaos伤害的有:

  精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。

  #轻型盔甲

  轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%

  大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。

  举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。

  #中型盔甲

  所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。

攻击/防御类型

  魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。

  攻击类型一共有5种

  普通/穿刺/攻城/魔法/chaos

  防御类型也有5种

  轻型/中形/重形/英雄/建筑

  #普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。

  大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。

  举例: huntress对footman有一定优势。

  #穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。

  大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。

  举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。

  另外, footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。

  #攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

  每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。

  举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。

  #魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 ,顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。

  举例 blizzard打建筑速度慢。

  #chaos.

  恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)

  属于chaos伤害的有:

  精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。

  #轻型盔甲

  轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%

  大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。

  举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。

  #中型盔甲

  所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。

  大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。

  举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。

  #重型盔甲

  穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。

  最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是中型盔甲。

  举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.

  #英雄盔甲

  只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。

  全部的英雄都是英雄盔甲

  举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。

  #建筑类盔甲

  攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%. 除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。

  举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。

  攻击力计算.

  我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。

  footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。

  而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。

  3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19

  防御力计算

  防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。

  防御力的效果公式是:

  {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害

  如果防御力是负数。

  最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力

  具体说来

  1点防御相当与减少低5.7%的伤害。

  8点防御可以而减少33%的伤害

  16点防御可以减少50%的伤害

  防御越高, 伤害降低的幅度就越小。

  顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了.......

  另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。

  我的建议.

  首先攻击对手建造中的建筑。

  使用远程部队对付对手的高级兵种。

  使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师

  使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。

  使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。

  魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。

  使用地面远程部队/魔法对付空军。

  使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师

  高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。

  避免空军与防御塔交火。

  空军应首先消灭对手的高级地面部队。

  一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。

  使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。

  使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。

  人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。

  集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。

  人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。

  使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。

  不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。

  远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。

  野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物尽早升级攻击防御。

魔兽争霸专区

《魔兽争霸3》作为非常经典的即时战略游戏,1.29版本更新还没多久,暴雪公司又发布了新的《魔兽争霸3(Warcraft 3)》1.30版。这次的更新主要针对平衡性进行改动,是《冰封王座》之后最大的平衡性变动,对种族的科技树进行修改,削弱一些强势的英雄,增强了一些冷门的英雄,让他们拥有更多登场的机会。

此次更新进行了大幅平衡性改动,这可能是继2003年《冰封王座》发布之后的最大一次平衡性变动。此次《魔兽争霸》1.30大更几乎对所有种族的科技树都进行了一定程度的修改,其中在1.29中被削弱的兽族在1.30中获得了不小的buff;剑圣的被动暴击技能将不再计算装备的属性,只是对英雄本身的攻击力进行提升;此外像大法师这样出镜率极高的英雄也被不同程度地削弱。

除了英雄调整外,中立单位也将迎来改动,其中净化技能对召唤物伤害从400降至200,而中立物品速度之靴的库存也将调整为2双。另外四种族的兵种也有不同程度上的微调,让更多的冷门单位得以上场,从而演变出更多的战术变化。

启动游戏后,可在主菜单单人模式(S)后的小图标处切换运行冰封王座或者混乱之治版本。

CDKEY:

混乱之治:GXM46ZYKK4CGDXY6J2WB4DCMNC冰封王座:W79YYXE7N4Y9N24DWEZRFVNGTJ

一、英雄改动大法师水元素等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52辉煌光环等级1:回魔速率为每秒0.75不变等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75群体传送作用范围从700增加到800

剑圣基础属性敏捷从24降至22

巫妖霜冻护甲所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒

恶魔猎手基础属性敏捷从22降至21,变身持续时间从60秒降至45秒

丛林守护者自然之力所有等级:魔耗从125降至100

炼金术士医疗喷雾等级1:每一波治疗量从40降至30等级2:每一波治疗量从55降至45等级3:每一波治疗量从70降至60点金术获得金币的倍率从原价的80%增加到125%

二、单位调整人族单位调整:飞行器基础属性,生命值从200增加到250,造价从90金增加到100金,对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)民兵基础属性持续时间从45秒降至40秒民兵被砍影响的地方比较多,比如开矿、TR、防守什么的,具体影响有多大,等待验证。迫击炮小队基础属性,1/2伤害溅射区域从150降至100,1/4伤害溅射区域从250降至200牧师驱散魔法施法距离从500增加到600,引入了5秒冷却时间

兽族单位调整:蝙蝠骑士基础属性,初始攻击力从13-15增加到16-18巨魔狂暴战士(猎头者的升级形态)基础属性,生命值从450增加到475猎头者基础属性,生命值从350增加到375,生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0萨满基础属性,生命值从335增加到350,额外伤害(应作攻击力,同蝙蝠骑士)从 8 - 9 增加到 10 - 11净化魔耗从75降至65

不死族单位调整:侍僧基础属性,生命值从220增加到230,在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点,护甲从0增加到1,移动速度从220增加到250破坏者基础属性,生命值从900降至850,毁灭之球的额外伤害从20降至15毁灭的削弱对UD的影响显然很大,具体还是要看实战。冰霜巨龙基础属性,冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒冰龙减速粘英雄才3秒,感觉有点弱,还不如暗夜的小鹿好用。然而小鹿和冰龙相比冰龙也太后期了。

暗夜精灵单位调整:弓箭手基础属性,生命值从245增加到260,科技树硬弓与射击术在指令栏位置对调奇美拉基础属性,1/2溅射伤害半径从125降至100利爪德鲁伊(熊形态)基础属性,初始攻击力从29-44降至25-40(降幅11%)猛禽德鲁伊(鸟德)基础属性,造价从135金增加到150金

《魔兽世界怀旧服》终于来啦!在这款游戏中,你将重返艾泽拉斯逝去的时光,体验到游戏刚刚诞生时的辉煌,游戏的一切东西都和曾经一样,战斗机制、经典的角色、技能书、甚至是模型。你可以体验到当年所有经典的战役,小编已经很期待了呢!

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