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命运战士游戏

命运战士2图文攻略

全流程攻略

命运战士游戏

1989年5月12日,布拉格旅馆

苏联生化武器领域的尖端科学家Ivenowich博士有意归顺自由阵营,于是军事专家John Mullins(约翰穆林斯)受命赶赴捷克,将Ivenowich博士接应出来。在FBI内线的帮助下,Mullins顺利抵达关押着博士的旅馆。从小巷出来往左,拐至到一片集装箱区,昏暗的环境中埋伏着一些敌人。以逆时针方向绕集装箱区一圈,撬开尽头的铁门(按住空格键,等开锁条蓄满,以后经常遇上此情形),进屋上二楼,出门笔直朝前落到街道上,转右穿过传达室,即见到旅馆正门。肃清众敌后,由旅馆右侧的梯子上去,再沿墙壁上突出的那条凸槽而行,从旅馆正门的上方走过,由另一侧的铁门进入旅馆顶部的隔层,在地板上找到往下的口子,落到二楼的一间书房。旅馆里的敌人常躲藏在屋里,等Mullins经过后才冲出来,形成前后夹击之势;有的则从玻璃后面射击,令人防不胜防。下至一楼,穿过厨房,来到等候长廊(摆着许多沙发)。这儿有多扇门,Ivanovich博士就在右边第一间。会合后,他即带路离开旅馆,往长廊的左侧出去,沿途遭到敌人的前堵后追。冲至一间小屋,和博士一起从窗户纵身跳下。

跳上装甲车,操纵机枪(按空格),博士负责驾驶。巷子里多个位置先后冒出追击的敌人,挡过一阵,车子才发动。拐到一片小广场,此处的敌人层出不穷,不可与之恋战。当车子往左拐弯停住时,击爆大铁门旁的气罐,炸开一条通道,顺利逃出。不过危机并未解除,在郊外公路上上演生死时速,敌人驾车前堵后追,也有从侧面袭击的,甚至出动了直升机!车行颠簸,把握好射击的时机,击毙车上的士兵即可,不必试图去击毁那些车辆。冲至一座哨卡前,击毁大门左边的油桶和右边的气罐,将栅栏炸飞,以便车子冲过去。驶入隧道后,才摆脱了追兵。两人来到火车站。跟着博士走过停车坪(别打入口处的守卫),在尽头的卫生间与接应的人联系上,捡起地上的手提箱,获得护照等证件。到站台入口,向守卫出示证件,获准通过。消灭月台上的敌兵,博士即自动从卫生间跑出来上了火车。现在须去控制室,下指令让火车马上开动,否则必然被捕。经由侯车大厅,上二楼转至货运厅,辗转来到月台对面建筑的二楼,由窗户跳上火车顶棚,攻入右侧的控制室,拉动杠杆开关。下至一楼,守在开启的小门边,当火车缓慢启动露出入口门时马上钻进去,两人才终于平安离开。

2002年10月29日,哥伦比亚叛军营地

一晃就是十多年过去了,Ivenowich博士从事着卓有成效的研究。不过,最近在哥伦比亚发生的病毒袭击事件和Ivenowich的老同事Sestrogor正在研究生化武器的传闻,令情报部门强烈不安。Mullins被召至纽约的一家商店,与秘密设在这儿的情报主管会面。穿过一道门,守卫交给一张通行卡,到尽头乘电梯升至二楼,笔直往前即可抵达秘密房间。过程中可对场景熟悉一番,以后还要来的。包括Ivenowich博士在内的几名官员讲述了任务,并派Taylor与Mullins分工协作。沿走廊返回,由守卫把守着的那个电梯升至屋顶,乘上前往哥伦比亚的运输机。机上同行的军官讲述了当地遭叛军用生化武器袭击村庄和两支精锐小分队失踪的具体情况。抵达营地,与战地指挥官交谈过程中,营地遭到叛军的突然攻击。

敌人在四周坡后,不宜硬拼。往倒下的军官身后的方向过去,跳过挡路的废弃汽车,在山道间蜿蜒前进,消灭敌兵。继续在灌木林中推进,由于草长得都比较高,不那么容易分辨敌人身形,尤其是他们蹲下射击时;另外必须注意避开敌兵扔过来的手雷,它们可是一击毙命的。顺着山道拐弯,贴着悬崖走一段,经过两座房屋,在废弃的神庙处遭遇众多敌人的顽强抵抗。从这转右,敌人越来越多,在了望塔处还不时跑来援兵,左侧悬崖空中则出现直升机,不过它挨了几枪就跑了。杀过隧道,顺山谷往右转,小心逼近一片叛军营地,狙击枪用在这儿挺合适,按alt键切换到放大镜模式,一枪爆头毙敌,且不缺弹药。之后再打近战,将轻松许多。扫荡敌人后,在尽头受阻于一道栅栏门。上石头建筑物的二楼,在控制台处按左边的面板,发出导弹摧毁直升机(若再按右边的面板,将招来导弹打自己);接着到旁边的木屋,击爆一侧的油桶,露出控制机关,拨动它即打开栅栏门。 经过瀑布和篝火,在桥边遇上Bravo小分队。用狙击枪消灭桥的另一侧的守敌,友军随即向总部报告并召来空袭将桥炸毁。和他们一起涉水过河到对岸,杀至一片开阔的灌木丛,敌人的狡猾性在此得到淋漓尽致的发挥。前行不远来到叛军的驻地,敌兵到处分散着,利用房屋、草丛和了望塔的掩护进行攻击。对此,让友军替Mullins去识别敌人的方位,这样作战将容易些。每当战斗平静下来,Bravo小组就聚集在一座房屋旁把风,Mullins负责进去搜索,出来时又将遭到敌人的攻击,如此反复。经过仔细检查,发现了具体线索:原来,为叛军提供生化武器的交易商是Manuel ergara,他离这儿并不远。在营地左前方有个小洞穴。撬开木栅栏门,救出一人。再去了望塔旁的铁栅栏门上安置炸药,炸开它。和队友一起下河道,蜿蜒推进。岸上的敌兵倒好对付,比较讨嫌的是藏在水里的家伙,常令人措手不及。上岸,杀过残破的建筑物和山谷通道,到尽头乘上前来增援的直升机,操纵那挺机载机关枪。在直升机飞越敌控河道区的过程中,Mullins的任务就是负责打击沿途的敌人,保证直升机的安全。第一处和第二处拦截是两片敌营,打爆油桶有助于歼敌;第三处的了望塔旁,有名火箭筒兵,优先解决掉他;飞过铁架桥后,需特别提防敌防空炮和火箭筒;最后干掉一艘铁甲船,才得以安全飞抵Pureza村。进入车载房屋,见到Taylor,按照其吩咐穿上防护衣,然后跟着她一路走,了解发生在这儿的病毒传播的情况。到尽头与总部通话,受命去调查军火商Vergara。

作为2002年最受期待的射击游戏,以追求真实气氛和临场体验而著称的Raven Software工作组给我们带来的《命运战士(Soldier of Fortune II)有着极其明显的优势。它的前作是《命运战士》是国际上相当好评的行动作战类。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司开发的QUAKEIII引擎,专门聘请武器专家为他设计武器性能等。使得这个游戏在推出前就受到全球玩家们的高度期待。

《命运战士2》将会以比前作更具深度的秘密任务行动的动作游戏类型的形式登场,在《雷神之锤3》优良的开发引擎运作下,无论是采用3D的新ROAM地形系统技术研发的游戏环境,还是在爆炸效果等方面《命运战士2》都将会有更亮丽的表现,剧情内容也会更丰富。

当初的《命运战士2》之所以饱受争议,是因为它是一个充满血腥暴力的“限制级”游戏,而至于目前的《命运战士2》就尚未确定是否也与前作一样制作成一款限制级的游戏,不过与前作一样,游戏设计者就决定将会在游戏里设置一个可以关闭暴力血腥效果的选项。查看全部

在《命运战士2》中,玩家扮演的是一名前特种部队军官,现职则为高机密反恐怖组织The Shop工作的军事顾问John Mullins,玩家在游戏中必须完成包括救回人质、斗智比赛等在内的任务。《命运战士2》中的关卡设计很弹性,完成任务的方式很多样化,像在解救人质方面,你可以选择直接破门而入,或选择偷偷营救等各种你认为最适宜的方法。《命运战士2》还号称将会是所有此类PC游戏中,破坏效果营造得最为真实精致的游戏了,而在武器配备方面也以真实世界中的真实武器模型设计的。任务的发生地点,则包括有捷克的首都布拉格、哥伦比亚、香港、堪察加半岛等世界闻名的地点。

《命运战士2》玩到一半的时候,游戏中出现了一幕场景,一个人站在一座寺庙前,举起手枪自杀。当他扳动扳机的那一刻,镜头适时地移开了,让玩家看不到这个血腥的场面。不过,游戏中也会出现一些让人震惊的画面,比如说人物面部中弹的场面。请放心,游戏中象这样的画面并不多,只是偶尔出现一些。《命运战士2》仍然保留了射击类游戏的基本因素,头部中弹仍然是致命的伤害。另外,这部游戏还引入了一些新的特性,虽然可能并不是完全成功,不过还是从各个方面提升了原作的魅力,无论是单人游戏模式还是多人游戏模式。

在这部游戏的故事叙述模式中,你可以随时按任意键跳过该部分,继续游戏。这是一个不错的做法,因为这些情节对进行这部游戏没有任何意义,对话也颇为弱智,设计师似乎想不到用比冗余的会议更好的方法来填充战斗之间的空隙。游戏内容非常简单,也很清楚:你仍然是职业战士John Mullins,游戏中出现的其余人都是你的敌人,试图杀死你。

《命运战士2》是少数几部即使跳过某些情节不玩但是整个游戏发展过程却仍然很顺畅的游戏之一。通过游戏前的培训和一些游戏初期的片段,你就会发现只有借助秘密作战方式你才能顺利完成该游戏的最初阶段的任务。如果你跳过这一部分不玩,你就会错失一些训练而直接进入到游戏中的射击情节,但是实际上通过这部分你才能掌握在该游戏中过关斩将的实际本领。由此看来,该游戏的设计师试图把一些秘密作战方式加入到《命运战士2》中,但是在某些时候又对这种作战方式弃而不用,不过他们又从没想要把所有派不上任何用场的秘密行动方式完全剔除掉。通常来说,你可以偷偷潜伏到敌人的身旁,一旦你潜伏行动成功,你可以一直潜伏在那儿,或是开枪射杀敌人,因为这时你已经不需要在秘密潜伏了,并且有了射杀敌人的良机。该游戏所采用的秘密行动作战方式常常会让人有一种半成品的感觉,因为其中有一些显得多余的潜伏姿势要求和毫无用处的拾起死尸的功能选择以及即使你躲在高高的草丛中也能被机器人士兵发现等等。

除了执行第一部分任务的某些时候需要使用隐蔽作战的方式外,执行该游戏的其他任务时都不需要偷偷行动的作战方式。《命运战士2》的时间长度和那些单人模式射击游戏的长度相当,玩家一般要花去不少于20个小时的时间才能完成游戏,而且如果你不能有效的利用游戏中提供的有限生存机会的话,你可能还要花更长的时间才能完成这部游戏。随着你一步步把游戏玩下去,你就会逐渐了解到如果是该游戏的设计师,当游戏进行到哪一步时他们就会采取哪样的做法。该游戏中的一些初期阶段任务只是教你如何去秘密作战和提供一些不太有趣的固定作战策略给你。但令人开心的是,这部单人模式游戏的三分之二的内容都集中在野地枪战上,而这一点正是《命运战士2》最拿手的游戏部分。

与第一部《命运战士》中的作为敌方的机器人士兵相比,《命运战士2》中的敌人要聪明多了。在《命运战士2》中,当你向他们靠近并站在他们的右侧准备轰掉他们的时候,这些机器人士兵至少不会像第一部中的那样只会站在原地等死。虽然这些机器人士兵的组织协调性能还不是很好,但是他们已经懂得利用掩护物来保护自己。机器人士兵在攻击你时,经常是先找到一个据点然后一直呆在那里攻击你,他们会时不时地探出头来射击你。当他们使用手榴弹对付你时,他们攻击的命中率是很高的,因为在手榴弹的攻击下,你并不能长期呆在一个地方,而需要不停的移动自己的位置,在你移动的时候,机器人士兵就有时间调准他们的准星并击中你,就像你击中他们的头部就能立刻干掉他们那样迅速准确的攻击你。除了拥有手榴弹外,机器人士兵还可以使用闪光弹,虽然他们使用闪光弹时的作战效果并不是很好。有时候,他们似乎在攻击前已经做好了打算,先用闪光弹攻击你,然后在烟雾的掩护下攻击你。但有些时候,他们在与你相距很近时,他们也会使用闪光弹即使闪光弹离他们自己也就两英尺远的距离。在这时就会出现一个很有趣的战斗场面。因为当你听到手榴弹在地面上滚动发出的叮当声后,根据经验你就会马上逃跑,希望离手榴弹越远越好。而这时向你扔出手榴弹的机器人士兵也距离手榴弹很近,他们也要想方设法逃离手榴弹的爆炸范围,所以有时你会发现身旁有一个机器人士兵竟然同你一样在疾跑中,这时你们都无暇攻击对方,因为你们的愿望都是赶快逃跑,离那个即将爆炸的手榴弹越远越好。

该游戏中的场景设置给人一种比较柔和的感觉。玩家需要拜访的地方是分别位于三大洲的三个仓库和某艘船上的仓库。其中在视觉效果上最吸引人的地方是玩家为了完成任务途经一个位于南美洲的小村庄,在那经历了一场类似于Ebola的致命性病毒爆发的风波,不过很可惜,因为这一段经历只是完成任务过程中的一个小插曲,所以这段片段的时间会比较短。与第一部《命运战士》相比,《命运战士2》就没有设置到血淋淋的屠宰场完成的任务,虽然前者体现了更恐怖的真实。在《命运战士2》中,除了有一次任务是发生在一个长满摇曳的树木和高过膝的青草的丛林里外,其它场景呈现的视觉效果看上去循规蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌 3》所用的绘图引擎更古老的引擎绘制的。不过幸运的是,设计师把大量的精力放在丰富场景的内容上,该游戏的场景中设置了很多物体,当发生枪战时,这些物体就会有的粉碎,有的被炸飞开来,有的在空中打转,有的坍塌在地上,使得整个场景显得热闹非凡。在该游戏中,当爆炸发生时,其周围地区的每一片草坪都会被炸得粉粹,而这种爆炸效果能给玩家非常强烈的视觉效果,也值得其他设置了爆炸情节的游戏借鉴。实际上,在《命运战士2》中,虽然各种场景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物体却足以弥补这个缺陷。

与制作简单的场景形成鲜明的对比,该游戏中的人物各个看起来都很吓人。从人物的脸部表情到他们的肢体语言,每个部分的动画效果都很逼真。第一部《命运战士》所采用的GHOUL系统能把身体各部位炸飞的情景表现出来,这种夸大现实的动画效果在《命运战士2》中又得到了一些重大的改进。不论效果是变得更好还是更坏,在《命运战士2》中,人物的头部被炸飞时会出现鲜血四溅和肉块横飞的景象,而不是像过去一样就是整个脑袋掉下来。除此之外,颈部、胳膊还是腿部被击中时都会出现血如泉涌的景象。你还会看到人们在腹部受伤后还拼命地把露出来的内脏塞回去的景象。在该游戏的各种恐怖声音里面,有一种就是人们在临死前,因为喉咙里有很多血而发出的像水流出一般的喘息声。总之各种动画效果在《命运战士2》中变得更强烈了,希望这样的效果确实能让玩家们领略一场反映现实战斗生活的、令人毛骨悚然的射击游戏。

该游戏的音效虽然不是非常恐怖,但总体效果还是挺不错的。子弹击中不同物体时发出的声音和各种枪械射击时发出的声音都很逼真,并且在游戏里首次出现了脚踩在碎玻璃上发出的声音。非常有趣的是,游戏里的敌人都是用他们自己的母语交谈的,所以玩过这个游戏后,你就会知道四国语言中表示手榴弹的词语以及在惊慌失措的情形下人们怎么喊出这个词的。

除了以单人作战游戏模式为主外,该游戏还采用了一种随机游戏任务生成器,可以生成各种不重复的以目标任务为导向的单人游戏关卡。虽然这个构思很巧妙,但是实际玩起来却不尽人意。并且该游戏所设置的各种任务都十分相似,背景都是在大山、丛林、沙漠和下雪天四种场所下的大雾弥漫的户外场景。游戏中的机器人士兵擅长于借助各种掩护物在一般距离内作战,但不凑巧的是,随机生成的游戏任务都是发生在掩护物很少并且远距离范围作战的情况下,所以这些机器人士兵都排不上什么用场。在各种游戏任务中,敌人们一般都不会使用手榴弹,而是笔直向你冲来,然后停下来攻击你,尽管自己身边的同伴正在纷纷倒下,实际上这种作战方式使他们很容易被狙击,而这点也是所有单人玩模式游戏最常见的并且最想克服的缺陷。这种随机游戏任务只会培养出一个虽然身经百战却水平二流的差劲射手。

鉴于这部游戏的原作中并没有设置多玩家的游戏模式,所以《命运战士2》中所设置的多玩家游戏模式真的令人大吃一惊,因为在迄今为止所有设置了多玩家游戏模式的射击游戏中,《命运战士2》所采用的可以算得上是性能最稳定、最具魅力的多玩家模式之一了。虽然该游戏也设置了一对一的死亡竞赛、基于团队的死亡竞赛、夺旗的游戏模式和被称作歼灭战的、拼死作战到最后一人的集体死亡竞赛,但它最突出的特点还是被称作渗透战的游戏模式。该游戏模式和夺旗的游戏模式很相似,就是一方必须拼命保护某样东西,而其它方的队伍就要想方设法拿到这样东西并带着它安全逃出来。就像《反恐精英》一样,如果你在某一局的战斗任务过程中牺牲了,那你就在这一局战斗中被踢出局了。因为每一局战斗的时间都较短,所以牺牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的战斗中被踢出局也没关系,作为旁观者在观战也是挺有趣的,因为这部游戏的动画观赏效果相当不错。虽然该游戏的战斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有战略性,但是节奏很快,而且让玩家很有成就感。该游戏设置了五种渗透战模式的任务,其中最精彩的就是使用了多玩家游戏模式的、称作“被围困的商店”的战斗任务。该游戏的随机任务生成器同样能生成多玩家游戏模式下的战斗地形图。在单人游戏模式中,这些地形图都大同小异,并且布置得不是很好,尤其是各种要塞的数量和方位。虽然这些地图是在手工制作的基础上完成的,但是也为玩家们带来了不少乐趣。

虽然在《命运战士2》中,故事内容和背景环境的设置都比较弱,百分之九十的情节都集中在枪战上,但是它的枪战部分就像《命运战士》中的一样非常精彩出色。除此之外,它还采用了渗透战斗模式,而仅凭这一点就足以引人注目了,所以与其说这部续作的成功之处在于对第一部的创新,还不如说在于以第一部为基础进行了许多良好的改进。

命运之神是一款暗黑风格的ARPG格斗打击手游,即将迎来开测,这对那些关注这款游戏的格斗手游迷们无疑是个天大的好消息。今天小编要给大家带来的是游戏中战士的一些技能鉴赏,让各位玩家朋友提前体验游戏中的格斗打击快感,一饱眼福!

蛮人战士一直以来就以其威猛的形象,强悍的技能博得了广大玩家的赞誉,在新版本中招式的出手及衔接速度均有所提升,让连招的使用“更快”“更准”“更狠”,进一步增加了格斗打击的畅爽满足。

另外,在画面的呈现上,新增了格挡、连击、暴击等字样的特效画面,强化突出了刚猛的招式给人带来的无比威慑力和极强的震慑感。让我们一起来看一看战士的部分技能展示:

野蛮冲撞,直线攻击技能,技能发动后可瞬间无敌,将对技能破坏的同时把对方人物腾空撞飞。正因如此,野蛮冲撞在四大觉醒技能中,属于较好用的逃生技能。

天崩地裂,唯一的灵魂觉醒技能,在攻击输出方面是觉醒技能中最高的。与火山炼狱一样,发动时人物重拳击地,但是是连贯的抵达三次,AOE范围也比火山炼狱要大出不少。只是技能的启动与怪物灵魂的积累有关,所以不如其他三大觉醒技能恢复的快。

火山炼狱,AOE技能,与技能天崩地裂的发动效果略有相似,只是AOE范围略小。发动时人物重拳击地,并给周围一切敌人带来重大杀伤,每段可打一次,目前最多三段。

动脉冲击,还是通过挥剑形成强力脉冲对正前方的敌人形成直排攻击伤害,学习三连击后,招数结尾所发出的重拳冲击波会增大攻击受众面积。

不爽快,非手游!相信看完这篇攻略后的你对游戏也有了新的了解,这款游戏即将与玩家朋友们见面,大家就和小编一起慢慢耐心等待吧!

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